|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
羽毛这个门派有个很特别的地方,因为这个地方的存在导致这个门派改动起来束手束脚。“成也夜狼败也夜狼”,因为这个技能的存在让羽毛不管其他方面的均衡性有多么的相对弱势,却依旧有人可以混的风生水起。
神启的羽毛现阶段弱吗?
弱谈不上,但是却不强。 为什么?
随着一个个版本的更新,从最初的追电上限,到火悉的修改,而后的三浮劲投放,之后再随着一次次玄修的修改, 羽毛一直没有得到有效的维护其核心玩法的途径,在这方面其他职业不断的更迭,羽毛这个受到夜狼定位的门派注定要慢慢的疲软下去。
早些年大家都叫羽毛羽神,08,09年那会一个会玩红烧羽毛可以风筝着一队的同装玩家, 残血羽毛陷阱封路 风筝一队4杀的视频看的人热血沸腾。
那个年代羽毛为什么强,原因自然不在输出,身板这些属性堆砌的定位上,随着一个个版本修改, 羽毛的夜狼一如既往的暴力,身板也始终如初的脆,甚至比魍魉还要脆,但是为什么大家感觉这个门派慢慢的疲软了。
“我想有相当一部分的原因是因为现在的羽毛没那么容易随心所欲的风筝了。 ”
早些年大家每天喊得是什么:战场可以输,羽毛必须死。 因为羽毛有夜狼可以偷人头,各种陷阱可以骚扰甚至控制对方,别人想追还追不上,气啊! 因为气,所以羽毛必须死。
现状呢:羽毛跑的还是那么快, 但是大家都跑的更快了。 各种属性的溢出,各种加速移动玄修都让羽毛倍感吃力,再加上无脑抵抗/免疫的状态越来越多,以前被近身了弓术+火油+夜狼 人头就+1, 现如今被近身了很多时候弓术根本丢不出来,再者丢出来打到免疫的状态上了,不丢的话自己就死了。
现阶段神启羽毛需要什么?
回归本身羽毛玩法的独特性上,“羽毛只能偷不能追” 羽毛很脆,所以不能被近身,但是不能随着版本更改越来越多的职业越来越容易近身。
1. 让羽毛团队定位辅助功能有亮点,给羽毛一个群防爆的技能,CD可以很长,长到和解体CD1:1,例如CDXXX秒,状态持续X秒内范围XX受到的伤害不超过自身生命XX比。 团队需要带一个羽毛防爆,意识到有魍魉的时候立马丢状态防爆,让魍魉解体前必须先清掉羽毛。 也可以防群大炮,因为CD足够长,持续足够短,和那些秒人大招相互制衡,这样的技能应该给羽毛而不是其他门派。
2.让羽毛灵动起来,回归以前不能追的羽毛 加强版退避,
如:每X秒触发一个持续为X秒的状态,该状态下损失血量超过自身XX百分比时立即后跳至身后XX米的位置,
如:释放藤葛时当自身按住后退键则在释放同时后跳X米,按住前进键则在释放同时向前跳X米,同时每次后跳增加藤葛射程1米,最多叠加X次。
如:释放后持续XX秒内获得Buff,buff持续时间内追电上限提升XXX,追电数值提升XX。
(我觉得通过玄修投放属性的方式不好,属性应该靠玩家自己堆砌获得,玄修应该给的是玩家玩法方向的指引,而不是直接提升XX属性之中不合理的东西,所有的常驻诛心御心破甲大小攻附伤等等等等)
3. 陷阱引爆,让陷阱具有一定的主动性。 如:主动释放时, 身边XX范围内的陷阱会全部飞到锁定目标身上并且触发伤害以及DEBUFF,以这种方式触发的陷阱不受到对方踩剑和云的影响。
我觉得不应该让羽毛主动去寻求生存出路,不让别人近身进退自如才是羽毛,而不是站桩贴脸输出。
|
|