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伪干货。
在6年前的2012年夏晓,蝉鸣还未响起之际,马王爷还是可以在突刺完成的瞬间八杀的。后来我接触某L,大神秀里李青、亚索、劫的视频长盛不衰。
有一些其他的强力又好玩的英雄,段位的差距同样会带来不一样的理解,但没有关系,我至少可以看明白他们当时的动作步骤,只是需要更多的一些时间,来接近他们的想法。
怎样装得像很会玩的样子?其实懂得游戏里面一些基本的术语,又或者有一两个本命英雄,就可以说自己是会玩的啦。
但是如果对位移有自己的想法,那就真的可以装作很会玩很会玩。比如说我现在对归墟是一个完全的新手,我家汉子玩暗断被满血的A和半血的B追,在即将被A追上之际回头断岳标记B,然后穿过A击杀B反向逃离,那我就会星星眼说哇真的好厉害喔。
我刚玩亚索的时候,有一个攒风的思维定势,那就是根据小兵的数量预设计层数,根据敌我英雄的距离预设计时间。其实要一边玩游戏一边想这些事情并没有想象中的那么轻松,而且在漫长的对线期里,当定势被识破的时候自己很累,对面还会觉得我很傻。
后来我看到一个视频,穿入A墙面E鸟怪a攒第一层,E鸟怪b穿出B墙面攒第二层,闪现过河道墙双E接Q环形出剑接R。因为这是很久以前的事情了,可能现在大家看起来没有什么很特别的,但当时真的有非常非常惊艳到我,原来游戏还可以这样玩。
上文举到的其他例子,录视频的大神都喜欢眼花缭乱地秀,因为这些英雄在设定里被赋予了大量的位移的可能性,一般的玩家如果要按顺序连续按固定的几个键或者鼠标,并不是很难的事情,因为在重复的操作里面这些已经被大量重复记忆和学习了。回到暗断的例子,如果换作一个技能很强势或者装备很好的英雄,站着就把两个追兵打死了,那同样也可以是玩家的操作很棒,但就不一定会有很惊艳的感觉。
在归墟这边,新英雄没玩过我不太了解,旧有的英雄里最初玩转位移比较能惊艳到我的就是极·荆茗和后来修改的新荆茗两个。其他还有孤光出海勇彤上墙等等,后来还有无限追人的叶谷,暂且不表。游戏玩得出色可以靠很多方面,优秀的操作,深邃的理解,全面的知识甚至指挥好听的声音等等,但是要显得好玩,位移真的是最简单最直接的一个方式。因为不同层次的玩家对空间的理解的差距真的可以非常非常非常大,这还只是在2D的层面来说。
而且它还不用多少的成本,现在微博上面好多推荐手游的广告号,都是通过连续轻功或者快速冲刺这样的画面上的刺激来吸引玩家。同时位移也是所有即时游戏里面必须要存在的因素。
如果马王爷仍然可以突刺八杀,对于被杀的玩家是不公平的。这种不公平并非来自突刺,而应该来自八杀。但是我们不能因为这个已经不存在的操作去修改八杀,因为八杀和其他的技能体系是兼容的,在成熟的体系里八杀并不是那么可怕的技能。而对于归墟的地图和既有的游戏随时间轴推进形势,其实又有一些其他的技能乃至于属性都是和世界本身不够兼容的,所以这里面有非常多的问题,属于打开一个表面看下去都会伤筋动骨的情况。讨论这些没有太多意义。
假设在新荆茗最强的那一段时间里他可以一打三。如果把大多数的技能公共CD都翻一番到3秒,那么一打三就会很吃力,因为属性处于劣势的玩家拥有和属性处于优势的玩家同一等级的反应时间和调整时间。同理,如果减一半到0.75秒,甚至更短,那样有的眼花缭乱的操作整套结束以后可能还有人没反应过来发生了什么事情。我们看某L里面很多包含七八个甚至十个以上步骤的精彩集锦,都是在极短的时间里就精确地全部完成。只是归墟沿用天下本身的技能体系,在这一点上做出了等同的限制,但这当然并不代表玩家的速度就只有这个水平。所以如果前一半是位移,后一半就是时差(衔接CD)。
鞠躬撒花~~~
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