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全魂会心太虚,经常会面临遇到受职业没法打的尴尬情况,在战场经常会被冰心贴脸打。于是拿自己的号进行了测试,通过增加“敏”属性,提高命中和会心,以求输出的稳定性,以及能打得动受职业。
1、人物加点,全部洗敏;
2、马加点洗敏;
3、合一只5星杀手珠子,开天地魂、开神启四象。
附全部改敏之后裸状态属性:
打了几局跨服,两局天梯,整体感觉:
1、输出稳定很多,打冰心会心几率感觉在50%左右;会心几率不再像之前那么感人;心魔状态下的斩妖,会心伤害6000-7000左右,比之前全滑过好很多。
2、打非冰心类的读条职业,魂剑尤其明显,打断、打断、打断……
3、都说大攻是虚的,改敏之后,大攻低了1000多点,郁风的伤害差了4000左右,斩妖更明显,打软甲职业显得疲软。
4、输出稳定,但是输出疲软,就导致必须要吹更多的风才行,原来2个风能解决的问题,现在需要3个甚至更多,然而魂虚,作为最脆的职业,很难有空间和时间去吹更多的风。
5、玄修调整后,虽然太虚依然不太理想,但是路线确实更加分明了,受虚,控杀;魂虚,强杀。半受,看心情。
我可能会再体验几天全敏的加点方式,但最终还是依然会改回全魂,以极限的输出换生存空间。至于打不打得动冰心,也没多大意义,打不动冰心,就去打其他职业,人头还会更多一些。
战绩就不附图了。以上,给各位道友,作个参考。
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