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昨天打了城战,然后回势力不正抱怨指挥几句,说了点建议还没说完,被当众骂了三句,心里有点小不舒服,但也只是小不舒服罢了,哪个区就不说了
在天魂没开前A过很长一段时间,于18年2月末回归,以前算是个钓鱼玩家偶尔打打架以作消遣,零零散散打了7年的团战了吧,从最开始的大熊大树,尸兵三阵,拉人水狂,到后来的狐狸老马毒狼喜洋洋。
以上这些都是对推利器,但是忘了从什么时候开始,势力战和城战变成了无脑压或者无脑小八八门看谁奶更多原地更多的游戏了,虽然忘了这些指挥的ID但是依稀记得多任指挥教会我们的一些不小的小技巧,比如火龙炮台等幻化10到30秒,比如喊压的时候往前跑一秒往后退3秒然后在统一的压上去哪怕你只是个小翅膀,而不是现在的上去无脑压。这里解释一下为啥往前跑1秒往后3秒再冲(或者往左或者往右移动5个身位),我记得指挥的原话大概意思是抱团时候有一小部分人(装备好一点的,操作好一点的人,多数愿意在大团有小八的地方点杀敌对),在喊冲的时候这一部分人才会跟着走,往往这类人输出占比都是大头,这四秒的缓冲时间一会让后面的跟上,跟上抱团的会比正常冲的时候人员集中很多,而且最关键一点,这4秒时间可以躲过大部分的预读技能(比如鬼毒天机觉醒和一些不用锁定目标的大范围AOE伤害),往往这类伤害技能CD长伤害奇高,这四秒哪怕躲过一半的范围AOE,都比直接无脑压的胜率大很多。
再说说无脑压的条件和好处,“压”在天下3里我理解的效果就是短时间内的超高爆发易造成敌方大量的抱团人员减员,和躲避压之前位置的伤害区,但是正确的“压”要有前提,一;在敌方人数不多于我方30%时,二;你要3秒内的爆发足够高才会有效果,反之就和送没区别,而且压的时候有个吃亏的地方,鬼毒全吃预读技能全吃,近身之后还要吃水狂风7,和其他职业的一些AOE,在没压之前和压到敌方抱团点至少要吃两拨大伤害,这两拨大伤害来源两个点。
一是幻化,包括业火的千羽(不管哪个区千万别小看10个业火以上齐放千羽的爆发伤害一个千羽7000-1W2不等你在乘10看看,千羽无视人数45米,鬼的毒(鬼毒虽然打不动受职业,但是伤害依然不低。会玩的一个技能过去20W+不是问题,当然45秒的CD决定了这个幻化的短时间伤害)羊的转圈(原地不动等着对面冲的羊最舒服,一波伤害20-50W+)其他的基础幻化AOE也有不俗伤害比如狐狸老虎的焚天爪子。你别跟我提基础11系幻化多脆,你想花3000不到的价钱弄出个6星珠子想玩出打出3W号的效果是猪油蒙了心,幻化就是团队作战的产物。你想少数个幻化改变胜败局势也是猪油蒙了心。都说狐狸不行,你试试5到10个6星狐狸“三秒内”一波气贯焚天的伤害什么样,和自由输出的狐狸(这里不单指基础幻化,包括年魂珠)那个杀伤更大。压或者冲已经抱好团的敌人,这一部分伤害必吃。
二来自人物的伤害,11系职业的AOE大技能和觉醒,目前伤害最大的觉醒是天机,但千万别小看其他职业的高封禁觉醒,觉醒无视人数,不用指定目标,固定范围,想压这波伤害必吃。以上这两拨伤害吃完,你还要站得住奶的住,冲到敌方抱团点身后反身打回马枪,目前可以这么打的也就几个一线战争势力吧,一个手都数的过来的名字。一些和这些团队打过架的或者并肩作战的备选指挥,回到自己的战线当了指挥也这么打,我不知道哪里来的信心和勇气,说不抱怨指挥是扯淡,但是也不是把输的锅全甩给你,是为了更好的游戏,更好的打团战,更开心的消磨自己而立前的一些短暂时光,你能理解,我说理解**,你说你行你上,我也没有话答。一切只为开心游戏。我不想当盲从一分法思维的人,也不想当非好及坏的二分法,正在努力往打架为了开心消磨时光,无所谓仇恨,无所谓恩怨,你优势我想法打你的优势中努力。
再说抱团站桩输出的好处和劣处,人数或者伤害爆发不足时,抱团站桩输出,会比冲好很多,因为网络延迟的关系和一些游戏建筑物限制的地方,在敌方冲的时候不会非常统一如抱团般造成伤害,会在5秒到10秒内零散的造成伤害,这时我方的预读技能和大技能会打击最前段冲过来的敌方。在敌方死亡过20%的时候我方减员人数相对会少很多,因为治疗跟得上输出爆发也跟得上,这时候指挥的一声全部压才是真的压真的踩。甚至战术眼光高的指挥会前后拉扯着打,冲不过10个身位,退也不会太多,躲避大部分画圈高伤害技能。沉不住气的敌方冲过来就要吃大团的伤害,在敌方减员10-15%的时候你在压上去赢不赢另说士气都比对面高很多,只要人数差距不是特别大,往往这么打会比固定站桩输出胜率大很多。
站桩或者拉扯打大团最怕一点就是包屁股,打你的后排远程输出和治疗,在个别区不是两方对立,而是几方混战,我见过一个指挥的对策特NB忍不住吹捧一下,他不是让我们压冲过来的人,也不是打后面的人,而是把大团全员命令移动到类似一毛球裁判的位置(各位脑补一下羽双方毛球员和裁判的位置),这时如果第三方和我敌对方没有太大的猫腻,他直接打我们,而先前被我们卡位冲锋的敌对会帮我们打他们,因为他们先接触从而爆发团战,这事我见过两三次,打心眼里了佩服指挥,这人最厉害的地方,就是让出交战位置时候我们已经减员过半,带着我们打游击二次幻化一起转圈清分散零散的敌对,也不馋和他们交战位置,等他们打差不多我们冰心扫地也差不多了,在开始弄这两方,当然了,这和团员对指挥的命令行动信服有很大关系,不过一个指挥如果做不到让团员大部分行令禁止,也没啥意思了。说全部执行命令迅速是扯淡,但是75%以上的人行令禁止就完全可以打架了。
以上只是我一个不会指挥的战犯想说的话,也欢迎看得懂的指挥或者战犯提意见和建议,当然了看不懂,乱喷是你们的教养问题与我无干。 |
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