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TJ:肉盾 团队核心 主抗
HH:战士 高伤害 前排输出
YL:法师 群战 后排输出
TX:召唤师 单挑型法师
YM:射手 放风筝型 后排输出
WL:刺客 高爆发隐身刺客
YJ:剑士 功能型门派 可打可辅助
BX:奶妈
分割线。。。
GM:主流是受鬼 那就是 BX的身板+TX的单挑能力+YL的持续输出
男LW:TJ的身板+HH的伤害+YL的控场
女LW:好像有点惨就不喷了
YH:TJ的身板+YL的群控+HH的硬控+WL的爆发
本人15年入坑 选择了HH门派 目前本人8W5装评 比较弱势 但是没啥可说的 任何游戏战士都是中低端弱势高端强势 本人没钱认栽不抱怨。。。
我入坑时已经有鬼墨龙巫两大门派
KFZ一直认为是老玩家的情怀造成大家不愿接受他们做的新门派 那我想说 我没有任何情怀 但我一样接受不来三个新门派不明不白的角色定位和过分的强于老八大门派
上个版本男龙过分强势 改玄修以后改出一个比去年男龙还可怕YH?这游戏玄修好几年改一次 也就是说几年内 我们都要体验被YH支配的恐惧吗?
玩家并没有错 玩家选择强势门派是最正常不过的事情 但是我希望KFZ搞这些东西时 用点心 动点脑子 如果做不好就不要做 不要想一出是一出
爽了一部分玩家 伤了所有人的心 |
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