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大兄弟看问题确实也看到点子上了,太虚伤害够是真的,没有群控硬控也是硬伤的。 但是,这两个问题分开说你就会发现事实并不如你所想:首先,伤害问题,本身吹风是高技能威力长射程高频技能,持续伤害能力爆炸,如今加入了二段风让太虚的持续伤害技能拥有了瞬间爆发能力,论坛已经有人贴了神启第一重击太虚一个风四万五直接秒人的截图。如今的右玄修太虚不仅不缺伤害,而且伤害极端爆炸,越往高端号越明显。
第二,硬控强控问题,太虚唯一一个先手技能怒灵追命和二段风存在玄修冲突,太极太虚的一个致命缺陷就是缺少先手和留人,导致强大的火力只能打自己打得到的,而不是打自己想打的。虽然在射程增远持续时间内基本上攻击范围能覆盖90%以上的目标(这就是为啥必须全战场的原因),但是有时候一个风吹残血对面跑了,你还真的不能追,因为没留人没资本追。至于团战的群控,这个太虚的确无能为力,这也就是为啥太虚操作再好号再强,你可以一个人秀翻全场却不能带队友飞不能带战场节奏的命门所在。所以既然这方面没有能力就安心做个炮台,拒绝开先手,把所有控制技能留着自保,这样至少保证我不怕被绕后,绕后的人,还得掂量偷袭一个控制全在的太虚会不会被反杀。
第三,演兵地位。硬控职业本身就比纯输出要吃香,一个是团队的架构,一个是团队的插件,不能比的。而且你也说了,至少还是有一个太虚能上的,这就是进步,是演兵团队对太虚这个职业强大输出能力的肯定。其实演兵表现一般的根本原因,还是在于没有太虚弱太久了,没有大量的高端号。。。
太虚的尴尬地位,并不在于太虚本身,而是你们要摆正这个职业的定位。这样就不会尴尬了。。
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