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本帖最后由 谁家那小谁 于 2018-4-11 15:28 编辑
受鬼:
这是要让受鬼近身战吗?而且没有玄修的洒墨耗蓝110+,近身战也用不起
对主点左边玄修的受鬼来说,本身就没什么输出,鬼蜮多50%威力也还是没输出,何况还还增加了一倍的吟唱时间。相比之下24米低耗蓝洒墨比增加50%鬼蜮威力重要多了总结:对于受鬼来说,点鬼蜮玄修并不会带来多少增益,而且砍了24米洒墨,大大影响游戏体验。
攻鬼:
我想只要打过战场的人都不会傻到真去增加一倍的吟唱时间。
有人的测试帖:http://tx3.netease.com/thread-5415991-1-1.html。事实证明,就算单个玄修省下来了1个玄修点,但后续的影响就是为了点齐三秒无敌和24洒墨射程…无奈之下只能把喋血改为了2点(一次超过10%只能获得2点墨痕)。
魂鬼这样相当于是拿了1个喋血的玄修点换了一个鬼息的玄修点,鬼息的玄修可以说完全没用,最后算下来,还相当于魂鬼损失了一个玄修点
总结:对于魂鬼来说,本来以为这次节省了一个玄修点,结果是损失了一个玄修点。
解决方式:以下两者哪个都行:
1、把洒墨和鬼蜮玄修位置换回来。这样对受鬼来说跟以前一样。对魂鬼来说,这次的加强,也不过是省下了一个玄修点而已。我大鬼墨已经沦落到剩下一个玄修点也值得庆祝了。
2、把洒墨和鬼息的玄修位置调换,因为鬼息玄修完全可以说一点作用都没有。这样对受鬼来说,右边第一排是加强鬼影还是加强鬼蜮多了一种选择。对魂鬼来说,这次的加强,也不过是省下了一个玄修点而已。
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