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沙发

楼主 |
发表于 2018-4-11 20:24
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只看该作者
来自:山东
本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-4-11 21:06 编辑
针对本次玄修整体更改想法,还是先感谢下策划居然真的听了建议,另外感谢下一直帮忙反馈的超版们。
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自我这边上任以来,正式提交技能玄修反馈已经有三次,非正式的大概四五次,附件是之前提交的文档内容。
反馈文件.zip
(535.34 KB, 下载次数: 31)
其实一月份最早那次洒墨最后降低70%耗蓝以及左边变花回气时间跟墨龙凌空这三个,也是当初靠朋友反馈才成功修改的。.
文档里提到鬼墨问题中有几个是最明显的,左边玄修变花成功率太低,体验差;一二技能威力太低又是常用技能,没输出;技能威力太低。所以看到这次修改全都按照反馈改了,变花100%成功率,鬼蜮从50%到100%技能威力,盈虚倒转在20秒内给6秒不可控的6%技能威力增加。
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但是给人一种,鱼在水底,怕水的猫只是用爪子沾了下水面的感觉。改是改了,但是没改到点子上,不说加强,反倒有点削弱?至少鬼蜮玄修点那里的确是让绝大部分同门反对的。
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鬼墨的定位到底是什么,官网上写的是阵地和爆发。这个定位在13年11月两个新门派刚出的时候是名副其实的,但是在近5年之后各职业属性爆炸的情况下已经名不副实。
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先说阵地,鬼墨能招宝宝。左边玄修能增加宝宝各种负面效果,但是在现如今的属性下,宝宝刚召唤出来就死是不争的事实,大部分时间就是鬼墨在不停招宝宝给对面刷输出,实际上起不到太大作用。自爆门是能让受鬼作为一个受职业短时间又有大伤害爆发的玄修,之前更是空钻号也能炸死大翅膀职业,让不少人钻了空子,1月修改之后自爆门伤害和人物属性有关,非常合理,可以说是终于听取了广大玩家的意见。但是自爆门和召唤出来的宝宝一样,只有攻击属性或者增益受鬼墨本身的属性加成,自身身板依然脆如纸,在这种情况下根本起不到阵地的作用。
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建议是增加鬼墨召唤物的生存,生存能力根据鬼墨属性的提升而提升,杜绝空钻号钻空子的情况。在玄修方面,其实可以将原本除了JJC就没使用频率的复活门和复活门豆芽更换成宝宝属性生存受人物属性加成之类。
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再说爆发,从始至终,鬼墨的爆发绝大部分是靠半血重置技能CD,否则,因为技能回气时间太长,技能根本跟不上使用的频率。墨痕在爆发方面起到的作用并不大,因为需要墨痕的时候,他往往不存在。墨痕在最早设计的时候是可以增加技能威力,但是也因为墨痕可以增加技能威力,鬼墨的基础技能威力都很低。鬼墨有几个很明显的历史性残留问题:1、技能CD时间太长——因为右边有半血重置技能CD玄灵;2、技能耗蓝太夸张——因为门派江湖可以回蓝;3、技能威力太低——因为墨痕可以增加技能威力。
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再有,想要爆发的基础是技能能打出十足的伤害,然而和其他门派动辄几万伤害的技能不同,像三连龙战,天罚,夜狼,七剑一类,鬼墨没有这种技能。另外,想要爆发的前提是活着,鬼墨作为一个近战法师,没有足够的硬控制来保证这一点。
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