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[其他] 【鬼墨玄修】定位到底是什么

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发表于 2018-4-11 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-4-14 10:30 编辑

鬼墨需要有针对生存的状态技能,比如说一定时间内一次受到伤害不超过生命上限多少。
鬼墨需要有可靠的输出技能,按照目前的技能数据情况来看,所有技能都没办法像其他门派的大招一样打出足够的伤害,建议要么改成御风龙战那样几率多段伤害要么增加强制扣血属性保证技能在属性堆到一定程度之后是有用的,可以秒人而不是陪玩的。
鬼墨还需要召唤出的宝宝不是废物的改动,如今无论是十几万装瓶还是几千装瓶,宝宝都是一样脆,一个技能就死,没任何作用。

针对本次玄修修改作以下反馈。

本次玄修更改有三,.
1、左边玄修变花成功率重新调回100%,持续时间维持上次缩短之后的没变。这点改的没意见。
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2、第三行的鬼蜮点调整,由原本的8%、15%技能威力增加改为15%、50%技能威力增加,但第二级100%(鬼蜮原本技能威力为50%)技能威力情况下吟唱时间加倍,由原本0.5秒增加至1秒,且位置上调到第一行,将原本第一行洒墨点下调至第三行。
这个改法问题在于,鬼墨的技能射程限制原因,大部分攻鬼都是追电炼化,疾语炼化的程度不足以支持1秒吟唱,这个玄修点仅能满足部分鬼墨玩家需求,大部分玩家,包括我本人是不打算点的。改疾语炼化的可行性不高,因为鬼墨定义是近战法师,又没有足够的保命群控技能,如果不炼化追电基本上上去打就是个死,追电炼化还可以跑。不点的可行性,因为这个点从原本的第三行上调至第一行,第一行必须点满5点才能继续点玄修的限制要求,固定3点是点鬼影,1点点鬼蜮,那么最后剩下的1点不得不点鬼息这个实用性非常低的点(鬼息使用需要消耗GM自身生命,这个点的作用在于降低损失的生命并抽几百的蓝),如今念玄修猖獗情况下,基本上鬼息作为抽蓝技能的实用性为0。
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最妥协的改法建议是将洒墨位置调回第一行,鬼蜮或者鬼息对应的点调至第三行。洒墨初始技能在满级状态是射程4,技能威力50%,耗蓝116,为所有法系职业里一二技能中耗蓝最高的,洒墨点增加射程至24,技能威力不变,耗蓝减少70%,可以说是非常重要的一个点。鬼息可有可无。
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好一点的建议是鬼蜮的技能威力和吟唱时间做调整,1秒吟唱实在不切实际,希望在保持0.5秒吟唱的情况下增加技能威力,毕竟,鬼墨这职业常驻的攻击技能就只有洒墨跟鬼蜮。
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最理想的建议是按照往下谈论的鬼墨定位来做彻底的洗牌。
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3、倒数第二行盈虚倒转调整,这个点是帮鬼墨透支墨痕用的,每20秒出一次状态,状态持续时间6秒不可自控,该状态下若墨痕数量不足,可以贷款,后面还。另外,20%受到伤害将摊销给周围的红名。现在把摊销伤害改成了增加所有技能威力6%。这个点和第二行的喋血杀戮一样,都是为了弥补鬼墨墨痕不足的情况,但是,没补到点子上。预支墨痕要还这点,在实际PVP过程中影响鬼墨满墨痕触发溢墨流香回血状态,且最多预支两个墨痕,并没有什么用。还不如直接进一步增加墨痕获取机制或者增加脱离战斗时的储存功能。原本的20%摊销伤害,在一定程度上增加了鬼墨的生存能力,近战攻击让鬼墨很容易死在人群里,20%用同门的说法,就是有时还能给人惊喜。现在的6%技能威力,在实际操作中感觉很鸡肋,只能存在不可控的6秒,完全没办法满足鬼墨爆发的需要。
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建议是这个点预支墨痕的设计理念不符合事迹PVP,没办法给人带来很好的游戏体验,增加的技能威力给人一种把两个点硬生生揉在一起的感觉,还不如原本增加身板。但是技能威力增加又很重要,让人感觉心里难受还不得不接受。.
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下一层说对这次玄修更改的整体想法。






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 楼主| 发表于 2018-4-11 20:24 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-4-11 21:06 编辑

针对本次玄修整体更改想法,还是先感谢下策划居然真的听了建议,另外感谢下一直帮忙反馈的超版们。
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自我这边上任以来,正式提交技能玄修反馈已经有三次,非正式的大概四五次,附件是之前提交的文档内容。 反馈文件.zip (535.34 KB, 下载次数: 31) 其实一月份最早那次洒墨最后降低70%耗蓝以及左边变花回气时间跟墨龙凌空这三个,也是当初靠朋友反馈才成功修改的。.
文档里提到鬼墨问题中有几个是最明显的,左边玄修变花成功率太低,体验差;一二技能威力太低又是常用技能,没输出;技能威力太低。所以看到这次修改全都按照反馈改了,变花100%成功率,鬼蜮从50%到100%技能威力,盈虚倒转在20秒内给6秒不可控的6%技能威力增加。
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但是给人一种,鱼在水底,怕水的猫只是用爪子沾了下水面的感觉。改是改了,但是没改到点子上,不说加强,反倒有点削弱?至少鬼蜮玄修点那里的确是让绝大部分同门反对的。
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鬼墨的定位到底是什么,官网上写的是阵地和爆发。这个定位在13年11月两个新门派刚出的时候是名副其实的,但是在近5年之后各职业属性爆炸的情况下已经名不副实。
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先说阵地,鬼墨能招宝宝。左边玄修能增加宝宝各种负面效果,但是在现如今的属性下,宝宝刚召唤出来就死是不争的事实,大部分时间就是鬼墨在不停招宝宝给对面刷输出,实际上起不到太大作用。自爆门是能让受鬼作为一个受职业短时间又有大伤害爆发的玄修,之前更是空钻号也能炸死大翅膀职业,让不少人钻了空子,1月修改之后自爆门伤害和人物属性有关,非常合理,可以说是终于听取了广大玩家的意见。但是自爆门和召唤出来的宝宝一样,只有攻击属性或者增益受鬼墨本身的属性加成,自身身板依然脆如纸,在这种情况下根本起不到阵地的作用。
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建议是增加鬼墨召唤物的生存,生存能力根据鬼墨属性的提升而提升,杜绝空钻号钻空子的情况。在玄修方面,其实可以将原本除了JJC就没使用频率的复活门和复活门豆芽更换成宝宝属性生存受人物属性加成之类。
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再说爆发,从始至终,鬼墨的爆发绝大部分是靠半血重置技能CD,否则,因为技能回气时间太长,技能根本跟不上使用的频率。墨痕在爆发方面起到的作用并不大,因为需要墨痕的时候,他往往不存在。墨痕在最早设计的时候是可以增加技能威力,但是也因为墨痕可以增加技能威力,鬼墨的基础技能威力都很低。鬼墨有几个很明显的历史性残留问题:1、技能CD时间太长——因为右边有半血重置技能CD玄灵;2、技能耗蓝太夸张——因为门派江湖可以回蓝;3、技能威力太低——因为墨痕可以增加技能威力。
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再有,想要爆发的基础是技能能打出十足的伤害,然而和其他门派动辄几万伤害的技能不同,像三连龙战,天罚,夜狼,七剑一类,鬼墨没有这种技能。另外,想要爆发的前提是活着,鬼墨作为一个近战法师,没有足够的硬控制来保证这一点。
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 楼主| 发表于 2018-4-11 21:07 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2018-4-11 22:34 | 只看该作者 来自:山东
欢迎同门在下面做修正以及补充。

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发表于 2018-4-12 10:42 | 只看该作者 来自:青海
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发表于 2018-4-12 10:43 | 只看该作者 来自:福建
洒墨辛苦了

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发表于 2018-4-12 10:52 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 栀寒丶 于 2018-4-12 11:17 编辑
洒墨2.0 发表于 2018-4-11 22:34
欢迎同门在下面做修正以及补充。

其实可以建议加入宝宝虚化或者灵体化这种属性,类似于阵法的效果,不在附加伤害或者是低伤害,只在一定区域形成负面效果,类似于某毒奶粉的阵鬼,这样既可以让鬼墨起到一定的团战限制作用。也不至于让鬼墨在团战中有所谓的成吨伤害,也明确了鬼墨阵地战的称号。 最为重要的是做从幽篁就可以看出,虚拟特效绝对比现在实体单位更不会卡!大家也不会老是觉得鬼墨卡了!!!建议将自爆门排除在外,保留门可以拆除的特性,增加互动效果。没有门的鬼墨就只是个会上负面的阵法师或结界师,但也有一定的团战价值。也能够保证正常对推甚至是验兵有一定的战略价值和作用。

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山海云图大赛神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2018-4-12 10:54 | 只看该作者 来自:海南
给亲爱的顶帖!!!

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发表于 2018-4-12 10:57 | 只看该作者 来自:广东
顶一个!!

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 楼主| 发表于 2018-4-12 10:59 | 只看该作者 来自:山东
栀寒丶 发表于 2018-4-12 10:52
其实可以建议加入宝宝虚化或者灵体化这种属性,类似于阵法的效果,不在附加伤害或者是低伤害,只在一定区 ...

这样就真的很好玩很符合鬼墨的概念了2333
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发表于 2018-4-12 11:00 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2018-4-12 11:00 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 栀寒丶 于 2018-4-12 11:13 编辑
洒墨2.0 发表于 2018-4-12 10:59
这样就真的很好玩很符合鬼墨的概念了2333

从有鬼墨门派开始我就觉得阵地战就应该类似于阵法师、结界师之类的存在。结果鬼墨的确是类似的效果,但是宝宝作为阵眼,实在是太脆弱了。完全不能够支撑整个阵法的运转,现在就出现了一个非常搞笑的情况就是,身为阵地战的鬼墨居然无法进行正常的里岛对推,完全不符合所谓的阵地战的定位

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一呼百应

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发表于 2018-4-12 11:04 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2018-4-12 11:07 | 只看该作者 来自:湖南
真累,我们是在玩游戏  还是在测试游戏  我们花的钱和时间是假的吗  kFz有楼主一半的心思,这游戏不会越来越让人伤心

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傲睨群雄

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发表于 2018-4-12 11:10 | 只看该作者 来自:北京
同门帮顶 萨摩说的很到位了 就看kfz想不想改了

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发表于 2018-4-12 11:14 | 只看该作者 来自:四川
选择鬼墨是为不幸,但是有洒墨版主又是不幸中的万幸

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发表于 2018-4-12 11:26 | 只看该作者 来自:北京
大大辛苦了!

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发表于 2018-4-12 11:27 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2018-4-12 11:27 | 只看该作者 来自:北京
帮顶..希望开饭组这些猪脑子能好用点

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发表于 2018-4-12 11:33 | 只看该作者 来自:湖北
哎,别人家的版主,看看我们道观的版主,差别啊
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