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对各职业总体感受:1、从人头上来说,高端魍魉和女龙基本占据前几名,其中有一局前六全被这两个职业包揽。
2、不管哪个版本,会玩的羽毛拿人头一直不弱,昨晚又见证了一个天梯40杀的。之前打羽毛抓到就是一套带走,这次菊花罩和退避给回来,感觉很难抓死了。
3、荒火没啥大变化,就是会心伤回来后感觉抢头能力明显提升了。
4、天梯的冰心基本上都是毒修了,很少看到念修的。20秒推人CD完全没有上上个版本恶心,但鬼哭定身很烦。
5、男龙昨晚没遇到,但女龙的蛊+推熊打旗点是真犀利,我一4452四维+4W6血的太虚守点,遇到女龙随便加个带控制的打手,稍不注意就是一套跑熊+灵血带走。
6、各职业被砍了破神明破防技能后,冰心的四维比上个版本更坚挺了,杀守旗冰心基本靠魍魉女龙(还有小攻力敏剑)。
对太虚的感受:
1、砍了一刀符惊的破防,但减少了郁风2连触发间隔,战场总体输出和之前持平,但收头能力明显下降,尤其是在面对软甲和冰心的时候,之前看到软甲三分之一血左右符惊下去基本上就能稳定+1,现在还不如补个郁风。
2、万法无常由削状态变成了触发一个加强版缚足,没有感受到太大用处。不过这个技能之前就没太大用处,削3个太变态,削1个又没啥用,估计KFC也很难拿捏。对太虚来说主要起到一个收到大额伤害后的解控作用。感觉这个技能KFC用意是想让给太虚一个被打后的跑路手段,建议能不能触发后给个短时间的极限加速或者免控。
3、神意仙昌改回了上上个版本,这个玄修用了两三年,纸面上触发后给5秒的12%知彼和7%人祸看着不错,实战效果则没太大用处,主要是因为这个奇怪的触发条件和极短持续时间。建议修改一下触发条件或者增加一点持续时间。
4、龙魂可以吃并且+10%会心和命中,现在玩通灵的一般都是受虚,给受虚10%会心和命中还真不如给点额外减伤减控啥的,倒是右玄修更需要会心和命中。
5、现在这个年代打手们都四五万血了,浴血符惊的3000扣血上限是不是有点脱离时代了?建议提高到5000左右或者像龙巫的灵血一样和属性挂钩。
总体来讲,和上上个版本相比,这个版本的太虚右玄修就是多了心魔后的抗性减控和2段郁风,破技能多抽100蓝,其他的几乎没变。有其他想法欢迎楼下讨论,咱们理性分析,拒绝哭弱。
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