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发表于 2018-4-13 13:18
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来自:北京
1、砍了一刀符惊的破防,但减少了郁风2连触发间隔,战场总体输出和之前持平,但收头能力明显下降,尤其是在面对软甲和冰心的时候,之前看到软甲三分之一血左右符惊下去基本上就能稳定+1,现在还不如补个郁风。既然砍了符惊一刀,建议再给点补偿吧,现在这个年代打手们都四五万血了,浴血符惊的3000扣血上限是不是有点脱离时代了?建议提高到5000左右或者像龙巫的灵血一样和属性挂钩。比如:扣血上限不超过自身魂属性的2倍。
2、万法无常由削状态变成了触发一个加强版缚足,没有感受到太大用处。不过这个技能之前就没太大用处,削3个太变态,削1个又没啥用,估计KFC也很难拿捏。对太虚来说主要起到一个收到大额伤害后的解控作用。感觉这个技能KFC用意是想让给太虚一个被打后的跑路或反打手段,建议能不能触发后给个短时间的极限加速或者免控。比如:受到单次伤害超过25%后,解除负面状态并在接下来3秒内免疫大部分负面状态。
3、神意仙昌改回了上上个版本,这个玄修用了两三年,纸面上触发后给5秒的12%知彼和7%人祸看着不错,实战效果则没太大用处,主要是因为这个奇怪的触发条件和极短持续时间。建议修改一下触发条件或者增加一点持续时间。比如:每当负面状态命中对方后(而不是被抵抗),增加2%知彼和1%人祸,持续5秒,可叠加6层。
4、龙魂可以吃并且+10%会心和命中,现在玩通灵的一般都是受虚,给受虚10%会心和命中还真不如给点额外减伤减控啥的,倒是右玄修更需要会心和命中,结果羽化登仙(就是吃掉邪影重置符惊CD)给了个10%的额外最大生命,不知道是怎么想的。建议和右边玄修羽化登仙的效果对调一下:龙魂吃掉额外增加10%最大生命技力值,右边玄修羽化登仙改为增加10%命中和会心。
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