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沙发

楼主 |
发表于 2018-4-13 23:10
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来自:辽宁
【魂剑玄修】魂剑在PVP中需要的到底是什么?
本帖最后由 丷朗月清风 于 2018-4-14 14:44 编辑
下面就是一个关于此次玄修修改的整体思路。
魂剑一直以来,门派特色被定义为硬甲杀手,法术ADC,伪法师,利用高频输出兵解高爆发迅速点掉对方硬甲脆皮职业,打击干扰对我方有巨大威胁的强力物理点杀职业,小规模团战里面起到辅助回蓝,以及通过高频高技能威力会心打断伪控场,但是随着全民属性系统的投放,在防御属性暴增,各种知彼御心硬性减伤属性大规模投放,加上魂剑PVP装备本身不带诛心御心,魂剑的法术输出越来越疲软,基础技能的提升根本跟不上当前版本攻防系统的同步提升,各种突刺技能玄修的迭代,也让魂剑根本达不到过去那种,等你近身了,我已经完成了对你百分之80的击杀和血量压制。而且YJ从来没有强控免孔以及反控技能,这也是为什么很多人愿意集火击杀YJ,并不是因为YJ脆,比YJ脆的还有YM WL TX ,但是为什么YJ比前几个都硬,但是被集火击杀概率,跟这几个脆皮职业不相上下,成为全民拿头的最爱,那是因为YJ没有强控免孔反控,没有一个能打断对方输出方式输出连贯性的技能,对方可以把一套组合输出肆无忌惮毫无不留的全部打击在YJ身上,全程一气呵成,行云流水,没有任何拖泥带水,俗称一套带走,相反,虽然前几个更加脆皮,但是如果不是高端号一两个技能秒掉对手的,对方一个强控或者反恐免控会让攻击者战斗节奏直接打乱,看着残血的对方直接跑掉,所以更多高端以下的玩家会觉得我把一套爆发打出去更容易拿到击杀,所以YJ的身板在曲则全跟不上时代短板被放大且没有反手技能的情况下,更容易战场被集火,所以魂剑的生存能力一直就是得不到提高,而且在经常集火的情况下,输出环境很差。
魂剑短板:
1,攻击疲软,没有法术穿透力(跟求他法系职业相比)。基础攻击技能增长跟不上防御属性的巨大提升。 建议:兵解透魔20保留,或者常规输出技能带破防效果。
2,曲则全数值跟不上目前重击流属性提升,甚至被远远甩开。建议:增加曲则全数值上限回气时间变长,或者保留被观其妙集中后重击减半,或者增加部分法术化解
3,小规模战斗中没有任何辅助能力,没有存在感。 冰壶的降低三速法术无效华,可以很好的克制目前强势职业高伤害的AOE技能,干扰对方法师输出节奏,冰壶的控场也可以限制治疗职业,加快战斗节奏,上善防自爆保证重要抗7对手的生存,不会出现一波倒,2秒结束战斗的尴尬的情况,减少游戏的乐趣和玩家的体验,。 同时冰壶的冰冻也可以作为魂剑的一种反控和反手。 建议:保留冰壶和上善防自爆,增加魂剑的团队辅助战斗能力,回归门派特色定位伪法师。
4,没有反手能力限制对方攻击节奏的状态,被对方一套组合无障碍一套输出,有归定身可以让魂剑逃跑或者打乱对方输出节奏,或者给魂剑一个强控免控,保证在残血或者被对方一套攻击之后有一丝的保命逃跑或者反抗的机会。 建议,保留有归定身,或者增加一个类似冰壶强制冻结的反控技能
5,魂剑会心虚,全民神明属性的提升,无法再次达到过去的群会心打断加血法师施法。 建议:兵解下增加施法打断能力或者忽视部分神明。
6,眩晕不下剑,但是回气时间过长。一旦战斗时间下剑之后很难再次上剑 建议:取消上剑读条保留回气CD,或回气时间减少保留读条上剑。
7,身板脆,没有减伤玄修,唯一一个剑阵开启之后不能攻击,只能看着对方一点一点打死自己。建议,恢复水御伤害免疫,或者改成水域状态下有几率减伤百分之50。
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