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光看玄修 以及 门派本身技能 会觉得游戏里的登神门派 并没有这么强,而下水道门派,也并没有那么弱那么问题出在哪里?
出在现有玩法上导致门派的强弱被放大。
PVE且放一边 基本大家都一样 只是都需要个奶 需要个T
PVP就是主要问题所在了
1.战场:巴蜀/雪竹/伽蓝
战场强势职业,雪竹硬甲以及近战强势,巴蜀群战职业强势,而其中TJ HH BX YH LW YM WL应该是两个战场体验感不弱
那么下水道三巨头 TX 魂剑 GM在战场上并没有实质上的主导地位 高端号带不了节奏 中低端号更是板上肉
而伽蓝原本是TX守家,后改为GM守家。本身魂剑在前期强势输出的地位,也先后被女龙以及YH所替代。
演兵就更不用说了,带TX的能有几个队?伽蓝演兵除了看家需要GM,其他任何演兵看得到GM?而魂剑在冰湖出现后算是拥有了必带或者高性价比的地位
2.群战:梦境/昆仑/幻化流光
大规模(人数50+)群战强势职业 TJ YH YM YL BX 以及自爆WL
小规模(人数10+)群战强势职业 TJ YH YM YL 物理剑 WL BX HH LW
一样的问题,下水道依然是毫无存在感的存在
残魂的出现使得一些近战职业 诸如 HH TJ 物理剑 输出WL 能够使用残魂也能打出很高的伤害
而下水道三巨头依然是毫无用处 或者说 鸡肋。食之无味弃之可惜。
魂剑靠冰湖尚能在对对推中得到指挥的一丝关注,TX GM,有哪个指挥会在打架的时候喊到门派的名字以及门派的技能?
3.竞技场:标准号/传统JJC/巅峰JJC
那么之前的下水道职业 TX GM,通过标准号JJC就可看出,其实是JJC的强势职业
然而JJC在整体游戏玩法中,并没有那么重要了,JJC季后赛几个月一次,都是老板号之间互相组织
下水道职业再诸多玩法中找不到存在感,大部分老板基本卖号或者转门派了
那么好不容易有的门派优势,在装备碾压面前,这点优势也就没有了
虽然说这几届冠军 甚至四强,基本都看不到有人带TX 或者GM,但是还有几个双18的TX GM呢?
综上所述,玩一个游戏,无论装备好坏,无非就是找一个存在感,有一个好的游戏体验
为什么有些门派体验感那么好,是因为通吃了这个游戏绝大部分的PVP玩法
而大多数门派则是在特定的场合体验感差,在特定的场合体验感好
那么剩下的我们俗称的下水道职业,实则是在主要场合内都没有体验感,而在自己有优势的场合呢,这个玩法大家都不怎么玩,于是造成了完全没有存在感以及体验感的感觉
试想,单挑能打得过TX GM的能有几个呢,但是这个游戏还有单挑吗?
KFZ在修改玄修的同时,也希望对游戏PVP玩法做一定的调整,让各个门派都拥有自己能够找到存在感的场所
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