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右选修原本定义的群体增益,可是队伍里面是有分工的,而群体增益的效果分散,结果就是每次的增益有效的就1~2人。而不是计算中的5人。
这系玄修重新定向:辅助,偏受使用。对攻击向天机有一定偏见。大荒成功的三受都具备两个特性,控,自身回复续航。 控应该算是辅助的一种方式。
然后我们游戏中每一系玄修都是322321+5排列。也就是13个技能+5玄灵。13个中 2主动10被动1大招。
第六排大招名成八阵:具体的信息就是插旗了。不多说明了。CD75/75/60秒,持续变为10/15/20秒。
第一排
天覆阵和风扬阵,为了让天机都能有8个阵我建议放第一排。虽然放在第一排但是阵法不是加强玄修而是和基础技能互斥,必须考虑到和其他阵法具有竞争力而又有自己的特色。
天覆阵2点:抗性阵。阵法下每7/5秒会获得一次状态持续4秒。状态为4种轮流1.行动类状态免疫。2.躯体类状态免疫。3.意志类状态免疫。4.强制位移免疫。CD:30秒。聚气:0.5秒。调息:1.5秒。阵法受马技能八阵图加成。
风扬阵2点:阵法下对使用技能都能概率获得状态持续5/10秒,触发cd:20秒.两种状态独立CD:第一种.疾语追电攻速分别上升10%/10%/20%.第二种.回避会心命中上升20% CD:30秒。聚气:0.5秒。调息:1.5秒。阵法受马技能八阵图加成。
第一排的另外一个肯定是常用的剑解星茫了。3点
第二排依然会被点了大招的左边玄修点到,所以依然不能放核心向的被动。
第二排是2个3点上限的玄修。力抗为小范围对战辅助向。八千是快速进入战斗和快速脱战的支援向。
1.力抗千军主动3点:选择一个同队伍目标,为他分担全部伤害,伤害按90%/75%/50%转移到自己身上。同时自己和对方受到治疗效果提升20%,射程20米。CD:75/75/60秒。持续5秒。调息:1.5秒。
2.八千云月主动3点:自身和周围6米内的2个友方速度提升到极致状态下移动速度恒定630.自身受到伤害提升45%/35%/20%。全抗性提升等级3倍,持续5秒。CD:75/60/50秒。调息:1.5秒
第三排主左铁血选修已经无法点到。而69等级可以点到。这行两个技能分别是3点和2点。金戈铁马是控制向,落叶秋风是削弱型辅助向。
1.金戈铁马2点:施展繁星碎会和目标一起无法使用技能,并强制使双方互为目标。持续2/3秒。自身攻速上升50%移动速度下降30%。触发CD60。
2.落叶秋风3点:铁马秋风对目标周围6米内额外1/1/2个敌人生效,同时消除敌人每人1/2/3个正面状态,每个敌人会使技能回气增加5秒。(对一个人生效是15秒回气,2个人20秒,3个人25秒)
第四排三个被动,分别是3,2,2点。木人石心自身回复向,并鼓励加体,架势为选修核心
木人石心3点:战斗状态下依然有效的每5秒回复效果:
1点 :每5秒可获得体数值相同回血
2点:每5秒可获得体数值相同回血,获得体数值0.1倍回蓝。
3点:每5秒可获得体数值相同回血,获得体数值0.1倍回蓝。山河壮额外每5秒恢复150点回蓝,恢复10%血量上限。
架势·固守2点:铁歌行变为不可消除,持续时间变为∞,铁歌行状态下移动速度下降40%,获得铁歌行物理防御相同数值的法术防御,全技能回气减低10%/20%.与其他架势不共存。
架势·破阵2点:狼烟夜举变为不可消除,持续时间变为∞,狼烟夜举状态下伤害降低20%。架势下黄云堆雪会让主要目标双防都下降400/700.持续5秒。 与其他架势不共存.
第五排2个被动分别是2个点和3个点。铜心铁胆主要身板加强 1. 铜心铁胆2点:念体互相加成5%/10%,法防增加物防5%2.楼船夜雪3点:施展飞云断后,6秒内盾牌在自身周围6米形成旋风,每两秒造成一次10%技能威力的风系伤害技能,受旋风影响的敌人化解和抗性降低300/450/600.
玄灵
1驻马横槊:金戈吟技能威力上升20%回气缩短5秒
2赴汤蹈火:受到伤害将额外增加100点状态命中,可叠加10层
3风起云涌:流光鸣的束手状态会额外影响目标周围6米内的3个敌人
4沙场点兵:施展龙飞阵会获得一个护盾,持续5秒,护盾下单次伤害不会超过血量上限50%,状态触发cd60秒
5阵起风扬:八阵图技能(旧6阵)调息降低1秒,人物主属性增加3%
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