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反隐系统重新调整。远古时期调整了若隐若现的反隐机制以后,一直到现在未作修改,特别是现在玻璃人回归以后,让人最郁闷的一点是,就算你旁边有个反隐职业,他还是会和瞎子一样,被炸还毫无知觉,这个放在极限攻击的WL身上也一样,被近身打一套才知道旁边有人。等反应过来人已经死了。而WL自古以来都是无视顺逆风的职业。隐身的收益太高。先手成功率近乎100%。没反隐的职业看不到没办法也就算了,凭什么我身上吃了看破符和本身就是反隐职业也看不到?所以建议反隐调整为,相同大境界(比如都是天魂4天)的情况下,有看破的职业100%可以看到隐身单位,相互之间每相差一个大境界(比如天魂3天的羽毛和天魂4天的WL)看到的概率下降20%。之前的若隐若现的机制留给本身没看破的职业吧,同时提高等级差距大的时候,能看到的概率。同时加入在玻璃人状态下使用自爆,自爆伤害降低10%。 |
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