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本帖最后由 丷贰壮壮丷 于 2018-4-18 13:40 编辑
我又出来发帖碍眼了
这次的玄修修改不做评论,我们来谈谈关于自爆的问题。
自爆这个游戏机制从开始的时候也还算正常合理,
但是随着游戏属性和装备不断的投放,才导致了现在畸形的发展
然而这次玄修对上次玄修应对自爆的手段都砍了,这个不做评价
毕竟别人炸弹也是花了钱的,一个玄修改动让别人的消费全部付之东流,这本身也不尊重消费者
但是呢,自爆WL这个东西的玩法本身就不健康,
有句话是i这么说的,自爆WL是那种自己玩多了无聊没意思,还把别人搞得不想玩的东西。
而且说白了,大家都是消费者,自爆WL不管从装备上,还是从等级上,都占了太多便宜。
自爆WL可以不升级,可以就卡地魂,或者天魂1天1,其他职业可以吗?
这本身对大众的游戏体验都是严重的打击。
所以,从游戏长久发展的角度来考虑,和谐自爆倒不至于,但是我觉得应该限制自爆的使用。
不是说让那种随便一个地魂的炸弹人出来,就直接能把一个高等级满钻的职业换掉,还顺带多炸死几个。
为此我有以下几点意见和建议,望采纳:
1。自爆伤害加入等级影响,大家都知道,会心率 重击率 回避率 等 这些都是有一个等级系数的,等级越高系数越高。而高等级对低等级向来是由等级压制这么一说的,但是自爆缺特立独行。在以前这对游戏影响不大,所以一直没有人提,就这么过去了,但是现在自爆WL横行,而且到处是低等级的自爆WL,这样的号打造成本低(等级低 寄语系数低更容易获得高寄语),完全不需要升级。这样对那些努力升级还到头来被炸弹人各种炸的玩家来说是极度不公平的。因此,我提议,等级差每差一个小境界自爆收到自爆伤害减少1%。举个例子。如果自爆WL是天魂1天1,目标号是天魂1天5,境界差是4级,那么这个目标号收到自爆伤害降低4%。如果双方都是同等级,那么将不会有自爆减伤的等级压制。
2。反隐系统重新调整。远古时期调整了若隐若现的反隐机制以后,一直到现在未作修改,特别是现在玻璃人回归以后,让人最郁闷的一点是,就算你旁边有个反隐职业,他还是会和瞎子一样,被炸还毫无知觉,这个放在极限攻击的WL身上也一样,被近身打一套才知道旁边有人。等反应过来人已经死了。而WL自古以来都是无视顺逆风的职业。隐身的收益太高。先手成功率近乎100%。没反隐的职业看不到没办法也就算了,凭什么我身上吃了看破符和本身就是反隐职业也看不到?所以建议反隐调整为,相同大境界(比如都是天魂4天)的情况下,有看破的职业100%可以看到隐身单位,相互之间每相差一个大境界(比如天魂3天的羽毛和天魂4天的WL)看到的概率下降20%。之前的若隐若现的机制留给本身没看破的职业吧,同时提高等级差距大的时候,能看到的概率。同时加入在玻璃人状态下使用自爆,自爆伤害降低10%。
3。对自爆技能进行限制,红名超过500分钟的情况下,自爆技能无法发动。
以上这些,我相信在技术手段来实现的话,完全小意思,没有一点难度,同时也是公平合理,有益于游戏的健康发展。
也许现在的开发团队对于游戏的热衷也少了,并没有感受过,一个大号被一个地魂炸弹人的小WL双武器刷自爆盯着炸二十几次的无奈。
你要自爆可以,你要炸死我也可以,但是被一个小号几乎没有成本的炸死,这个我是不能接受的,大家都是消费者,我辛苦升级人家什么都不用管只需要按自爆然后无限刷自爆就可以了,凭什么?一个满红的自爆WL可以随意的去开红炸好多个人,而不受任何限制。凭什么?
望开发团队重视!
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