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emmm…看完你说的,可能你对可切换模式,有什么误解。
真正让游戏变卡 是在原有游戏引擎不做更新基础上 (这是个大前提!)不断增加高精细度的模型,频繁增加模型数量,这样会极大造成游戏引擎负荷, 不考虑其他因素下这是游戏变卡的根本原因。
什么叫高精细度?拿商场最早的几件时装来和现在的对比一下,就知道了。
模型数量,包括所有的小挂件,脸模,坐骑,它们都是一个单独的,完整的,模型。
而简单的减少一个手套或者一个摆,这并不需要一个全新的模型,只需要在已有的代码后面,增加几行代码。(关于这个程序角度增加可切换会不会使游戏变卡,我专门请教了学习游戏编程的朋友,答案是不会。)
他还给我举了个例子,这跟很多游戏会出精细、普通、粗糙的画面选项一样,选项本身不会让游戏更卡,选择粗糙画面反而会使得游戏流畅,因为大大降低了精细度,减少了帧数。
再举个例子,打势力战人多的时候,切换到势力时装,会让游戏变得更流畅,这是因为使不同的时装模型都暂时显示成了一样的模型,同样可以减少卡顿。
所以你说的切换版本会影响游戏流畅度,是不存在的,况且切换模式,确实给了不同的欣赏群体,不同的选择,不是好像给了。
最后,真想游戏不要越来越卡,制作方又不太可能换引擎的情况下,多呼吁下限制新时装,坐骑,陆沉,脸模,挂件的频率,才是正经事。
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