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葵暖暖 发表于 2018-5-5 17:29
你说的这种情况也可能 那就要看手套本身是单独的一个模型还是和身体模型分开的 这个问题我也咨询了做模型 ...
其实套装本身就是分块的 跟时装在做的时候就是两种逻辑 时装是不带属性的外观,所以从结构上就是整套的 因此如果要拆部件开饭组只能给一个拆掉部件的新模型来实现“切换”,不是技术限制,其实是结构限制。一两套时装做做切换影响也不大,但如果这样的时装多了,资源量是一定会上去的,长远来说对游戏包体是有影响的 因为工作关系我对这个这方面有一定的了解 说这么多不是要跟你杠哈 只是觉得你研究挺深入的所以就跟你讨论一下 水墨这条整体设计我还蛮喜欢的 但是看了论坛还是很多人对手套有意见,那出个手套切换也无妨,只是kfz对时装修改的态度应该收紧一点了 不然长久下去真是给自己挖坑了 |
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