楼主: 每月瘦十斤
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[展示] 水墨丹青那么美,别瞎捷豹改啦

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一呼百应

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十年大荒·纪念勋章太初神兵收获幸福

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发表于 2018-5-5 14:19 | 只看该作者 来自:湖北
好看 黑色!

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功行圆满

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发表于 2018-5-5 14:47 | 只看该作者 来自:陕西
恕我直言,这只是站姿,跑起来的话前面的摆估计有两种可能,其一,夹在腿间,画面不可描述;其二,会被踢的飞起,像一片厚重的门板,毫无美感。归根结底就是前面那片摆太厚重,稍微轻盈一点就好了

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茅塞顿开

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发表于 2018-5-5 15:43 | 只看该作者 来自:新疆
面前挂着那么一大幅画还说好看,开发组就喜欢你们这种,拿什么出来都可以糊弄过去的玩家,反正随便画两笔你们一样买买买,我们这种不喜欢的就别买对吧?游戏衣服和现实能一样吗?游戏每期就出这么两套,现实一季出几个商场,我现实不喜欢可以选,游戏有得选吗?

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从者云集

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发表于 2018-5-5 15:43 | 只看该作者 来自:辽宁
这手套以前看过一个什么电视,说女主的手烧得不成样子,天天戴一个这样的手套,看着好吓人滴赶脚啊

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凤栖于梧

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发表于 2018-5-5 15:57 | 只看该作者 来自:广东
葵暖暖 发表于 2018-5-5 11:58
emmm…看完你说的,可能你对可切换模式,有什么误解。
真正让游戏变卡 是在原有游戏引擎不做更新基础上  ...

然而去掉手套或者去掉摆 实际上不是靠写代码就能实现的 是增加了一套不带摆或者不带手套的模型,代码只是发指令调用不同的模型来实现切换…实实在在的外观改变都不可能靠代码写的不然要美工来干啥 我游所有的切换都是这样做的

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凤栖于梧

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发表于 2018-5-5 16:03 | 只看该作者 来自:四川
弦歌薇凉 发表于 2018-5-5 15:43
面前挂着那么一大幅画还说好看,开发组就喜欢你们这种,拿什么出来都可以糊弄过去的玩家,反正随便画两笔你 ...

哟厉害,还有嫌时装出少了的

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-5-5 16:09 | 只看该作者 来自:湖北
不喜欢不充钱啊

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横空出世

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发表于 2018-5-5 16:40 | 只看该作者 来自:广东
说希望改的,希望切换的,难道时装坐骑各有特色不好吗?如果改的类似其他,嫌弃手套丑的去掉,嫌弃长摆的换短摆,嫌那帖画奇怪的再去掉,然后变成了什么样,,是不是又跟之前出的衣服差不多就染个色了,到时会不会又喷能不能走点心,那么像哪套哪套的花那么多钱白瞎,。。
所以,这一两年出的那么多相似的东西,很符合大家审美???

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威加海内

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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2018-5-5 16:50 | 只看该作者 来自:山东
讲真 我也觉得好看…… 但是她们都说这里僵硬要穿插 手套不好看……
反正我不弄 路过看看

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伐骨洗髓

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发表于 2018-5-5 16:52 | 只看该作者 来自:云南
还可以吧

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傲睨群雄

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十年大荒·纪念勋章神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人

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发表于 2018-5-5 17:29 | 只看该作者 来自:四川
吃瓜群众一一一 发表于 2018-5-5 15:57
然而去掉手套或者去掉摆 实际上不是靠写代码就能实现的 是增加了一套不带摆或者不带手套的模型,代码只是 ...

你说的这种情况也可能 那就要看手套本身是单独的一个模型还是和身体模型分开的 这个问题我也咨询了做模型的人 综合的回答一是可以通过编程上增加代码 二是可能增加一个卸掉手套的模型 两种可能性 但是给我答案都是并不会让游戏变卡,因为第二种情况跟我举例的穿势力套装一样,它是几乎同一个模型,而不是一个全新的模型。

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凤栖于梧

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发表于 2018-5-5 17:55 | 只看该作者 来自:广东
葵暖暖 发表于 2018-5-5 17:29
你说的这种情况也可能 那就要看手套本身是单独的一个模型还是和身体模型分开的 这个问题我也咨询了做模型 ...

其实套装本身就是分块的 跟时装在做的时候就是两种逻辑 时装是不带属性的外观,所以从结构上就是整套的 因此如果要拆部件开饭组只能给一个拆掉部件的新模型来实现“切换”,不是技术限制,其实是结构限制。一两套时装做做切换影响也不大,但如果这样的时装多了,资源量是一定会上去的,长远来说对游戏包体是有影响的 因为工作关系我对这个这方面有一定的了解 说这么多不是要跟你杠哈 只是觉得你研究挺深入的所以就跟你讨论一下 水墨这条整体设计我还蛮喜欢的 但是看了论坛还是很多人对手套有意见,那出个手套切换也无妨,只是kfz对时装修改的态度应该收紧一点了 不然长久下去真是给自己挖坑了

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发表于 2018-5-5 18:14 | 只看该作者 来自:四川
吃瓜群众一一一 发表于 2018-5-5 17:55
其实套装本身就是分块的 跟时装在做的时候就是两种逻辑 时装是不带属性的外观,所以从结构上就是整套的  ...

我知道你的意思 所以当时我咨询了编程和模型两块这种技术的实现,
但是因为楼上主要是从编程来看,所以我只提到了当时编程咨询到的答案。
意思都是切换一套时装的模型,不会让游戏变卡,因为这个操作本身不需要写很多代码,而且wy这种大公司数据库是在更新的,除非代码本身就写错了。
至于你说的,其实是模型的角度啦,并不是程序角度来看的。
我当时朋友回答就是你这个意思,但是她说因为不是全新的另外一个新模型,根本就谈不上卡不卡,而且她认为游戏卡顿主要还是频繁增加新模型数量和精度造成。
我也没有要给你抬杠的意思,纯探讨啦~我觉得与其揪着个切换模式喷,不如让开发组少出几套新时装 挂件 坐骑 陆沉 脸模……天呐真的好多

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横空出世

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大荒天下·幸甚有你

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发表于 2018-5-5 18:20 | 只看该作者 来自:上海
作为男号有句mmp不知当不当讲

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威加海内

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发表于 2018-5-5 18:21 | 只看该作者 来自:江苏
不能再同意 听风就是雨 改毛

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发表于 2018-5-5 18:42 | 只看该作者 来自:广东
葵暖暖 发表于 2018-5-5 18:14
我知道你的意思 所以当时我咨询了编程和模型两块这种技术的实现,
但是因为楼上主要是从编程来看,所以 ...

是的 跟新增加的资源消耗比起来这些切换都是小意思了,不过如果更新变少也是不好的信号 游戏优化的问题就让开饭组自己操心吧

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发表于 2018-5-5 20:00 | 只看该作者 来自:山东
加油!使劲出时装啊!少了少了,再加!mmp的,再来一千套!

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一呼百应

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四叶草

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发表于 2018-5-5 20:24 | 只看该作者 来自:辽宁
不要改就是了

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傲睨群雄

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发表于 2018-5-5 20:31 | 只看该作者 来自:浙江
衣袂飘呀飘 发表于 2018-5-5 07:11
每次被些矫情的人代表的,毫无防备时装被改的不伦不类,真是不想骂人。现在只要出一件就有人喊改,难不成现 ...

排,真的不想一群人说了改就被改了,别人不喜欢我喜欢行么,你出可切换随你咯,别一刀切就好

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-5-5 21:49 | 只看该作者 来自:山东
从来没发过要改这要改那的帖子 不过这是是不是有点过了 这都能喷起来   个人是喜欢多个选择可以切换 不过不会发帖子修改 不过有人发帖子修改了也就改了 就像夜行衣一样 从改了后就一次没穿过...
所以真的希望以后开发组真的出了东西就拍板,再也不顾及大家的感受就不改 到时候都能回头看看现在的帖子
毕竟这次也是有人喜欢有人不喜欢并不是很出格的东西 不是大家都不喜欢的那种
做个记号吧  
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