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由于近期无声无息就开始大刀阔斧的修改玄修,激起了部分玩家对影响游戏体验技能的修改期望。 比如云麓大范围杀伤,大范围控场,身板硬,自爆魍魉的疯狂,鬼墨自爆,力敏剑的七剑等等!我从08年玩到现在,除了龙巫其他基本都玩过,但是没有钱限制了我对高端号的体验,最高才玩过粉翅膀!下面简单说下吧!
针对玩家的一些反应并不能完全说是空穴来风!老天下没有玄修,只依靠技能并不能达到今天这种局面!
现在的天下由于级别和装备的上升,孩子灵化觉醒玄修等等导致属性的极度溢出,属性极限化之后,以前的技能描述不修改,只改变玄修已经不能解决根源的问题!
Kfz的想法是好的开通玄修让玩家体验更广的玩法,通过玄修来平衡各职业,但是由于属性的极度扩张,不修改技能本身已经不能起到平衡的作用!
打个比方,很多无视防御的技能在属性溢出后成为了最大的受益者,比如金玉,火鸟,夜狼等等!所以我感觉是否应该对完全忽视防御有一个限额?比如改成百分之五十或者其他,然后增加一些固定伤害,像荒火的伤一样?或者龙巫的灵血一样?这样就导致划过后的伤害太低或者低端号打不出伤害的尴尬!
对于自爆问题,其实从创建游戏开始就存在,但是现在为什么被这么多人唾弃?武器特技九死占了一半的功劳,把自爆时间大幅度缩短,严重影响了其他号的游戏体验,希望将九死换成其他特技,加会心或者抵挡一次伤害都行!鬼墨自爆其实会玩的还是比较好打的,这里就不多说了!
针对云麓魂剑等大范围高额伤害的法师,从游戏开发就是这么定位的,现在水狂已经削弱了,控制还是老天下那么多控制,这点其实没什么喷的,我感觉比较恶心的是水心法加那么多物防和神明,导致了现在的很多云麓利用龙巫孩子物防高的优势,打造双防高输出的角色,能抗能打有神明,可以肆无忌惮的冲人群强行控制输出,这点是应该考虑削弱的,完全可以改成水心法状态下水系技能带有缓速效果,或者多少秒触发一次冰冻效果,法师毕竟是法师,身板硬又有大范围杀伤不太科学!
针对力敏剑等刺客职业,常驻御心确实搞不太懂,这种技能不应该是给天机的吗?力敏剑完全可以给一个三秒钟无敌,或者能闪现的技能,多增加灵活性而不是去一味的加强身板!针对天机mt就是坦克,你可以多点常驻御心等防御属性,少点伤害属性!
就说这么多吧,不喜误喷,只是个人见解,估计说了也没用,可能老天下的编程都已经搞丢了,火晰一样成为了一个笑话! |
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