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天下几个主要胜败标准,血拼报纸流光,血拼梦境,血战梦缘城,势力战台子,昆仑争夺战,其中幻化流光目前打的很少,梦境双方没把握都时有放空或者打一二波就解散,城战更是一年难得打几次了,昆仑小规模不断,这些双方各执己见,你认为台子多胜,我认为输出高击杀多胜……等等,我认为各有各的道理,这是现在游戏设定不合理造成的:报纸流光奖励过低,同样周公掉落物品也没什么用,台子奖励多年未更新还是什么将帅,城战奖励与普通玩家关系不大,也就昆仑守卫关系到每名玩家的直接利益,所以我认为现在火服的胜败,昆仑>势力战>梦境>城战>流光。但都没有以前打的激烈,各人想法加大势力战对势力的奖励可一个霸主一组裂片,加大周公掉落随机落玄机石,天魄,天书等物品,城战加大对联盟奖励五张机票加J,幻化流光把挖草挖树移到城内同时提高报纸经验,昆仑经验翻倍 |
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