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[局势分析] 〈〈君临天下〉〉火服胜败标准浅析

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楼主
发表于 2018-5-8 10:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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天下几个主要胜败标准,血拼报纸流光,血拼梦境,血战梦缘城,势力战台子,昆仑争夺战,其中幻化流光目前打的很少,梦境双方没把握都时有放空或者打一二波就解散,城战更是一年难得打几次了,昆仑小规模不断,这些双方各执己见,你认为台子多胜,我认为输出高击杀多胜……等等,我认为各有各的道理,这是现在游戏设定不合理造成的:报纸流光奖励过低,同样周公掉落物品也没什么用,台子奖励多年未更新还是什么将帅,城战奖励与普通玩家关系不大,也就昆仑守卫关系到每名玩家的直接利益,所以我认为现在火服的胜败,昆仑>势力战>梦境>城战>流光。但都没有以前打的激烈,各人想法加大势力战对势力的奖励可一个霸主一组裂片,加大周公掉落随机落玄机石,天魄,天书等物品,城战加大对联盟奖励五张机票加J,幻化流光把挖草挖树移到城内同时提高报纸经验,昆仑经验翻倍

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 楼主| 发表于 2018-5-8 10:57 | 显示全部楼层 来自:湖北
huanga801 发表于 2018-5-8 10:46
过两天是不是再出个帖子宣布胜利了?
我这个人没见过钱。让兜兜多花点。

理性讨论,这游戏现在就是太依靠老板,说白了wY不肯让利普通玩家普通势力,只有让大部分玩家参与让小势力也有能力包人补血,同样也让所谓老板回归成普通玩家,这游戏才能真正火爆,现在的胜失变成老板之间的对抗或拼投入,己让势力荣耀,个人价值体现,变得摸糊

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 楼主| 发表于 2018-5-8 11:03 | 显示全部楼层 来自:湖北
huanga801 发表于 2018-5-8 10:46
过两天是不是再出个帖子宣布胜利了?
我这个人没见过钱。让兜兜多花点。

兜兜花钱要害就不花?人家老板游戏花再多,现实照样是老板,有那本事花,也有那本事赚。这游戏现在就是太依靠老板,胜败已变成老板的之间的对抗,普通玩家小势力的参与度大不如从前,势力荣耀感,个人价值体现,战犯体验感,都变的模糊,说白了某易只想让老板投入,不肯让利普通玩家小势力

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 楼主| 发表于 2018-5-8 11:12 | 显示全部楼层 来自:湖北
huanga801 发表于 2018-5-8 10:46
过两天是不是再出个帖子宣布胜利了?
我这个人没见过钱。让兜兜多花点。

真讲胜利,按你的所说的,我们联盟双城在手,昆仑有我,就算宣布胜利有何不妥?

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 楼主| 发表于 2018-5-8 11:20 | 显示全部楼层 来自:湖北
让我最怀念的还是没鬼前时代的城战,有熊时代的势力战,有狐狸时候的幻化战

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 楼主| 发表于 2018-5-8 12:25 | 显示全部楼层 来自:湖北
杨过字改之 发表于 2018-5-8 11:44
还是主要看梦境,势力战,城站。昆仑这东西更多的时候还是打打停停

虽阵营观不同,我认为老兄观念落后,现在昆仑最为重要①大部分玩家没满级需要经验,②昆仑守护需要指挥或管理长时间在线,最考验一个联盟的管理能力。还是那句老话,虽然本人不喜欢绝杀,但绝杀昆仑变能抗到现在和控制昆仑有很大关系,这点上还是挺佩服绝杀的

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 楼主| 发表于 2018-5-9 23:32 | 显示全部楼层 来自:湖北
敌对多我三百人 发表于 2018-5-9 23:14
昆仑注定是没法作为决定性因素的,除非把昆仑广场撤了。梦境占领天数多,击杀多都被敌对说成敌对赢了,昆仑 ...

兄德你思想还停在胜负上,昆仑之所以重要是因为一但对方控制住昆仑,你方人员就很难去刷或者偷刷被无数次击杀,一天二天可以,一个月二个月下去成员嘴上不好说什么,CD一到就会转走,一方人员越打越少,人越少士气越低指挥也不愿带人去送,恶性寻环……

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 楼主| 发表于 2018-5-9 23:35 | 显示全部楼层 来自:湖北
请大家注意我用的是火服胜负标准浅析,小服死服不适用,小服对战也就几十人,是不可能赌住昆仑的
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