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现在很多的会心职业,比如会心TJ、会心YL、会心魂剑等等。我想有两种可能性
一:所有职业的定位模糊,流派模糊。打个比方YJ,魂剑说打受职业没有伤害,的确是这样三阳六合跟挠痒痒一样。那么问题来了怎么加强魂剑的会心呢?YJ本身就有幻心等技能,但是那是加挥砍的,也就是说KFZ明明是想让YJ拿着剑去砍人,但是游戏玩家却拿着剑在那念咒。这就是定位模糊的问题。
二:会心技能的机制,会心技能最强的莫过于WL了,如果加强会心或者和谐神明、回避。那么WL不是更要天下无敌了,催眠一开WL多少会心大家心里清楚。
所以导致目前会心这种尴尬的局势,应该是游戏角色技能设计由最初的合理推到了后期的无法改变。牵一发而动全身。现在很多的属性和技能有60年代的设定,也有70年代的设定,已经混乱不堪,要想改动任何属性都会造成其他BUG。
我觉得也没啥KFZ不KFZ了,任何一个程序员都明白,就目前的维护机制和时装,整个游戏只需要1到2名程序员写代码。时装由美工设计。我们做的活动任务都是换汤不换药,代码包是不变的,改的只是路径代码。这一看就知道游戏处于什么样的地位了。
我觉得如果会心不能玩了,那就换玩法。不要让自己因为游戏变得焦虑,游戏KFZ不会为我们的情绪和身体买单。他们拿了钱拿了工资可能都在玩其他的游戏的。
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