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其实应该在治疗技能是想点新意,这么多年了还是妙手逆转清明八门,不说现在的新游戏,就连80年代的WO山都比不了,BX只能无脑堆防御才能站得住脚,什么奶盾啊,大型倒读条群体治疗啊,持续恢复类技能啊(不要像固本那样长BUFF,30秒持续每秒恢复1000血的技能)等等都是现成的别的游戏都玩过去的东西很难做吗?还是KFZ把时间精力都用在时装坐骑上了,隔壁三重置技能简直每个门派都换了一种玩法可以催发各种流派,天下3这么多年了无论多少流派无非就是基础属性变变,手法技能还是那些,玄修只是技能的补充。强烈建议重做各门派的技能,YJ可以参考QC气场之类的技能,TX加一些控制技能开发几个分支(比如召唤流,高伤害流派,或者像痛苦术士那样靠debuff吃饭的流派),BX强烈建议做一些像戒牧那样的治疗多靠技能操作不要无脑堆站桩。YL水火风三系完全可以开发出多种流派,各种游戏法爷的玩法太多了不必多说,硬甲里羽毛可以做些机关方面的技能,毕竟游戏文案里翎羽山庄机关术天下无双可以在技能是提现出来(什么提线木偶啊,机关炮台啊=====),WL目前来说天下3的刺客已经相当不错了,HHTJ作为战士标配的冲锋技能天下3做的真的很差劲,强归强但是完全靠属性和追电吃饭,技能特点不够突出。 |
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