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众所周知,各大战场几乎都是以“洗旗拿分”为胜负标准,因此才会产生以下这样一种畸形的现象。
一半的人想赢,为了天梯积分或者鏖斗积分,疯狂打点守点洗旗,鞠躬尽瘁死而后已,赢了加不了多少分,输了扣超多分。
另一半人无所谓赢不赢,也许根本不想赢,甚至路过故意不洗旗,比如天梯乙组丙组的部分选手或者普通战场的部分只杀人不洗旗的选手。
这让想赢的人情何以堪。
难道战场不应该是鼓励玩家以追求胜利为目标吗,为什么会有那么多人无视胜负乱打呢,如果只是为了杀人,出门右转,八阵风云坛欢迎你。
我觉得战场的胜负标准应该改成计算双方综合战绩才对,类似鏖斗积分这样的算法,最终哪边战绩高,或者哪边提前拿到多少分就能赢。
而旗子之类的争夺点抢下来之后不会直接影响胜负,而是能给己方增加增益buff,这样的话同一边的队友才能同心同德,向着一个方向努力不是吗? |
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