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[展示] 所有战场的胜负标准得改改了,不能同心同德一条心,战场还有什么意义

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从者云集

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楼主
发表于 2018-5-18 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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众所周知,各大战场几乎都是以“洗旗拿分”为胜负标准,因此才会产生以下这样一种畸形的现象。
一半的人想赢,为了天梯积分或者鏖斗积分,疯狂打点守点洗旗,鞠躬尽瘁死而后已,赢了加不了多少分,输了扣超多分。
另一半人无所谓赢不赢,也许根本不想赢,甚至路过故意不洗旗,比如天梯乙组丙组的部分选手或者普通战场的部分只杀人不洗旗的选手。
这让想赢的人情何以堪。
难道战场不应该是鼓励玩家以追求胜利为目标吗,为什么会有那么多人无视胜负乱打呢,如果只是为了杀人,出门右转,八阵风云坛欢迎你。
我觉得战场的胜负标准应该改成计算双方综合战绩才对,类似鏖斗积分这样的算法,最终哪边战绩高,或者哪边提前拿到多少分就能赢。
而旗子之类的争夺点抢下来之后不会直接影响胜负,而是能给己方增加增益buff,这样的话同一边的队友才能同心同德,向着一个方向努力不是吗?

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2018-5-19 13:19 | 只看该作者 来自:浙江
没办法的,很多人下战场就是为了杀人爽的,即使没奖励都无所谓。

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伐肆八荒

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爱情美满

板凳
发表于 2018-5-19 13:40 | 只看该作者 来自:江苏
这个提议不错,真的挺好

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一飞冲天

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发表于 2018-5-19 13:45 | 只看该作者 来自:湖南
建议很好,玩法必须改进了,很多年的老战场了,
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一呼百应

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发表于 2018-5-19 13:53 | 只看该作者 来自:山东
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一呼百应

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发表于 2018-5-19 15:04 | 只看该作者 来自:江苏
打个天梯各种挂机,还有送头的,难以理解

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从者云集

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发表于 2018-5-19 15:06 | 只看该作者 来自:江苏
改成输的那方无收益。
输了,没有战场声望,没有失败的鏖战奖励,同时加大洗旗守点获得鏖战的系数,只要输就必定是掉天梯分,别整什么逆风杀人多就能加分的玩意,有这个机制,谁还逆风团结,共御强敌啊?
我个人就是这么觉得的,输了一无所有,赢了才有奖励,这样才会有人拼命想赢,而不是现在的情况。
不过天下一堆人就喜欢简单来,不论输赢只要轻松,战场已经不是以前的战场了,大家连胜负之心都没了现在说什么都没用了。

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♥大荒超级心易玩家-SVIP9

我就怕别人想砍我找不到方向,为仇人指路

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大荒天下·幸甚有你你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2018-5-19 15:26 | 只看该作者 来自:湖南
不负如来不负情 发表于 2018-5-19 15:06
改成输的那方无收益。
输了,没有战场声望,没有失败的鏖战奖励,同时加大洗旗守点获得鏖战的系数,只要输 ...

天梯排位赛就是这样。。。然后就没人打了 关闭了。。超喜欢排位赛的规则 然而真正喜欢的并不多。

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从者云集

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发表于 2018-5-19 15:33 | 只看该作者 来自:江苏
忆丶風行 发表于 2018-5-19 15:26
天梯排位赛就是这样。。。然后就没人打了 关闭了。。超喜欢排位赛的规则 然而真正喜欢的并不多。

是的  可能我们这种人   反而是别人眼中的另类吧。

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凤栖于梧

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发表于 2018-5-19 15:42 | 只看该作者 来自:江西
不负如来不负情 发表于 2018-5-19 15:06
改成输的那方无收益。
输了,没有战场声望,没有失败的鏖战奖励,同时加大洗旗守点获得鏖战的系数,只要输 ...

你真逗,下天梯有多少人是为了两场经验去的,你这样一改要多下几个小时战场?这符合现在呼吁减负大潮流么?本来一天任务全做完都要4,5小时,你是想让更多人不堪重负脱坑么
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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-5-19 15:47 | 只看该作者 来自:浙江
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从者云集

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了

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发表于 2018-5-19 15:50 | 只看该作者 来自:四川
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解甲挂印

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四叶草五叶萌萌哒

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发表于 2018-5-19 16:23 | 只看该作者 来自:浙江
八阵风云坛也不能杀人啊,你是没体验过砍了人几刀被一堆小号M着骂的酸爽

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-5-19 16:24 | 只看该作者 来自:上海
晕我下天梯还真是为了弄经验
不太无聊枯燥的经验

然后既然下了,就尽力而为

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发表于 2018-5-19 17:20 | 只看该作者 来自:江苏
l3623230052 发表于 2018-5-19 15:42
你真逗,下天梯有多少人是为了两场经验去的,你这样一改要多下几个小时战场?这符合现在呼吁减负大潮流么 ...

所以为了给你们减负就要让战场机制变化?
多说无益,战场已经不再是战斗的地方,投放经验的方式可以很多,偏偏要让战场和经验绑定,还存在失败给鏖战的机制,导致现在挂机成风。
你们喜欢如何就如何把,管我何事?我打我的铁蹄就是了,你们随意,觉得我说的不对就当闻了个屁就是了。

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傲睨群雄

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发表于 2018-5-19 17:25 | 只看该作者 来自:上海
不知道别人怎么想,打天梯无所谓输赢。弄个打手号,就是为了刷输出达成击杀,我很不喜欢洗旗子,觉得洗旗子这种玩法是真的超没意思。只是天下战场机制设定成这样,只能跟着规则走,不然还被洗旗子的人骂

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伐骨洗髓

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发表于 2018-5-19 18:41 | 只看该作者 来自:广东
加大贡献分就好了,现在贡献在高人头少收益都少很多的。人头多,输了扣分比没有人头的多

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从者云集

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 楼主| 发表于 2018-5-23 12:50 | 只看该作者 来自:浙江
我已经6天3了,正在努力升级中,然鹅战场已经戒了一个星期了

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一呼百应

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发表于 2018-5-23 13:37 | 只看该作者 来自:上海
逐影寻声 发表于 2018-5-19 16:23
八阵风云坛也不能杀人啊,你是没体验过砍了人几刀被一堆小号M着骂的酸爽

我咋没碰上过 居然还有这种事

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横空出世

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发表于 2018-5-23 14:58 | 只看该作者 来自:上海
忆丶風行 发表于 2018-5-19 15:26
天梯排位赛就是这样。。。然后就没人打了 关闭了。。超喜欢排位赛的规则 然而真正喜欢的并不多。

排位赛那么经典的,居然关了
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