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从扫码借号和租号思路体验新启发。
游戏发展到如此,很多玩家从开始到最后可能都无法体验完整个游戏就a了,那么这部分玩家是否还有可挖掘价值,答案是有的。比如一个从来没玩过大翅膀的玩家,借或者租他个大翅膀,他会不会玩上一个月?如果有可能。那么租号市场是否可以利用一下。
下面提出一种伪点卡模式。即官方标准号道具出售,把一一种标准号(角色+装备)作为一种道具(有使用时限),在人物面板放入该道具,则原人物角色和装备进行替换为标准号,开始计算时间消耗,取下该道具时间消耗停止,恢复为原人物角色和装备。
注意(孩子,灵兽,元魂珠等其他均不改变。)这样官方去开发利用租号体验号市场,
第一对玩家已有利益冲击最小,因为是花钱租的体验标准号,
第二,对于工作党,平民党,不用搞号,花点钱租个玩玩。
第三,标准号设置不同流派,玩家可以体验自己可能整个游戏生涯体验不到的,(但也没免费,游戏依然赚钱)
第四,11个门派,每个门派差不多3个流派,也就是可有30多种选择,开发组也可以开发新流派,给玩家搞号风向标。(是否可以买跟自身不同门派的体验丹,需要对技术实现上进行考察。)
第五,对高端玩家无影响,一刀一个小白和一刀一个粉没区别。
第六,道具可以买也可以不买,不影响免费机制。
第七,从开发角度看,角色+装备是最早期的玩家数据存储方式,使用道具直接替换数据,这部分代码实现思路并不难。
第八,标准号战场开始很久了,数据积累,流派设置都已经有现成的了。
第九,刺激玩家在(孩子,灵兽,元魂珠上下功夫)。 |
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