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本帖最后由 青易兰梦 于 2018-5-24 14:25 编辑
先放张属性图:
全状态上图,目前是人物、马全体,开大树(4星)合体不带BX增益5.5万血,粗略计算了一下,身上装备尚可扣1800的血,英魂特技长生大致有2000血(这个不确定,没弄过不懂,听高玩说的 ),上述可弥补属性弄完后,保证现有会心和大功的基础上,算上BX增益buff+2个江湖保守估计大致有6万血? 鬼墨天生就像是个不被疼爱的孩子,天生技能威力低、会心不足(武器不加会心),迷之大功让鬼墨在战场里找不到厮杀快感,同时,破甲和透魔的出现让本来脆弱的鬼墨在战场里更是举步维艰。面对目前复杂多变的战场环境,突然萌生了“血牛”的改造思路,主要基于鬼墨的天赋优势,技能、玄修的减伤和回血优势,配合知彼、适当的双防及高血量足以让鬼墨在战场里或者野外在人群中走几个来回。当然这套属性也是患得患失,抗性增强了生存,但是没有之前高爆发的支撑导致输出疲软,完全依赖尚存的诛心、人祸、会心来弥补输出过低的短板。没考虑堆神明是不想舍弃会心,会心是根。 目前,人物属性还未完善,很多细节都没扣出来,未来整体思路我会更偏向续航的方向。以上就是我的心得,分享粗来与各位同门共勉。
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