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第一 兵力的调动 门外12个尸体点+6个管理负责反映敌对兵力调动以及敌对的真正兵力攻击点,做到点到面的传达 从而达到 敌不动 我不动。敌一动 先抢敌一步。
第二 以人为本 基本不指望箭塔 杀人 所有开启的箭塔的管理杀人没超过100。关键靠 速度 配合 特点去打。根据各自势力特点,反映快的做机动势力。
第三 太虚团 WL团 法师团 羽毛团 4大精英团 尤其WL团 表现尤为突出 32个WL+8天机 我感觉是这次的亮点。尤其 最后关键时刻打断神石就是靠WL去做的。联盟从2点开始研究城战 一直到6点。
第四 故布疑阵 自古骄兵必败 暴徒联盟因为车多兵壮 犯了兵家大忌,战前黑帮宣布解散。敌对更是暗自窃喜。兵不厌诈,黑帮进入调整期间,故意说成解散。不过敌对马甲做的不错 传达消息速度相当快了。
第五 配合 整个联盟行动统一 迅速。4家隐藏的中立势力 补充了大量天赋联盟兵力,水泊的建议非常好,从隐藏势力建立开始到发展 短短4周 已经初具规模,这次城战4家势力提供了90人的兵力。隐藏实力是一个联盟需要长久发展的计划。关系到一个联盟的未来。 |
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