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什么是快感?
吃鸡类游戏的人头+1和仅剩自己
推塔类游戏的penta kill到legendary
卡牌类游戏的相互博弈和最终胜利。。。
回合类游戏的战阵组合与策略分析
角色扮演类的RPG则涵盖了以上所有,然而天下3独特的核心玩法中,有相当多的地方需要改进与完善,以下是我总结的部分改进建议。
一、战场
相信有至少一半以上的玩家,游戏最主要的娱乐方式就是打战场。开局的对推,小旗边的互殴,狭路相逢的角逐,都使人兴奋且乐此不疲。但阵营实力分配不均(大顺风或大逆风),开战平均等待时间过长(战场开得慢),玩法相对较单一(雪竹送旗巴蜀洗点)等等都让此核心玩法大打折扣。
1、从装评、职业两个维度进行平均分配,就能基本保证两个阵营的玩家实力相对均衡。
2、翻倍战场奖励经验(500W提升到1000W),加入奖励福袋道具。福袋有机率开出“孩子双倍经验符、丹、号角、声望符、人物·慧然独悟、天下号令、军资、马小瓶装神农”等等(具体可以搞个投票问卷来确定)
3、当报名人数在规定时间内未达到额定人数时(5分钟内),战场将加入机关人辅助分配,机关人的攻防属性按本阵营玩家攻防属性均值而产生。
4、战场地图加入:八阵风云战场、铁蹄战场、归墟战场、伽蓝战场、幻境求生战场,并每次随机开放。(此举从人性喜尝鲜的角度出发,让玩家体验更多战场地图,也避免后续再推广战场视频宣传时场景地点单一的问题)
二、竞技场
1、开启各阶段1V1单人模式(拉动个人属性消费)、2V2组队模式(维系朋友、夫妻、同袍关系),把每周完成任务改为日常类任务,每天前十场无论胜负均有奖励(奖励类型参考战场,以论坛投票问卷方式确定)
2、取消流云渡竞技场NPC,改为战场页面申请,任意场景点击即可进入。(防止流云地图人流过大,排队时间恶意开红等)
让每对夫妻、同袍、闺蜜上线除了一起任务,一起刷怪,一起战场,一起打架,还可以一起竞技场,强化游戏内玩家之间的感情联系。
三、组队限制
从5人开放到6人,防止灯泡、单身狗吃狗粮。同骑状态下可一起进行神石传送。
四、夫妻/同袍/亲友技能
1、夫妻组队状态增益:新婚、铜婚、银婚、金婚等不同阶段的夫妻组队加成不一样,分别是血上限/技能值上限增加1%-5% *(跨服战场无效,数据认证相对较繁琐,如果程序那边可以达到,则更好)
2、夫妻/同袍/亲友传送技能:结婚大于60天/同袍大于60天/亲密度大于2000,若在同一地图,可使用传送技能瞬间移动到对方身边。技能名为:心有灵犀(吟唱3秒钟,CD1分钟,商城购买技能道具学习)
3、夫妻/同袍传功技能:结婚大于60天/同袍大于60天,可以通过打坐传功方式相互转换经验与技能点。技能名为:珠联璧合(持续吟唱动作,无CD,传送频率:60W经验+60W技能点 / 分钟,即1小时可转换3600W经验与技能点,商城购买技能道具学习)
4、新增表情-牵手,使用“牵手”表情时,使用的一方可随意拉着被使用的一方行走、跑动(跑动速度为使用者移速)。
五、悬赏模式
玩家可以进行血衣悬赏,聘请其它玩家在规定时间内击杀,收集血衣换取酬金
1、悬赏人可以输入对方等级、门派、性别、角色名等进行搜索
2、领取悬赏的玩家,在确认被悬赏击杀人的具体位置后,需消耗少量金钱领取任务,进入暂时“蒙面状态”,该敢状态下,无法显示角色名及称谓,无法被查看装备,状态持续1小时
3、成功击杀必定掉落血衣,超过时间则悬赏失败,不退还所扣金钱。
六、仇人查询、PVP规则
1、取消道具“天眼”的价格(19元宝改为2元宝),点击仇人查询时出现2个选项“精确查找”与“普通查找”,使用精确查找需消耗1个天眼,得知具体坐标并在地图出现蓝点(类似小精灵问路NPC位置一样),使用普通查找时只显示仇人所在地图名称。
2、玩家PK值大于1时,角色名会有特珠显示,所有模式玩家(无论是巡捕模式还是和平模式或是势力敌对模式)均可以分辨,PK值大于1的玩家被击杀后,有机率掉落包裹栏未绑定道具,且会损失少量经验与技能点
3、在安全区挂机的玩家,无法减少PK值,只有在野外区域才能洗礼。
强化玩家之间的PK乐趣,强化的同时也在适当条件下制造仇恨与争端,另一方面,也尽量营造和谐游戏环境,提高恶意PK惩罚力度,双管齐下。
如果这些都做到了,相信再玩十年也不是问题。(中午12点30左右发,发一统,用大号,切记!去掉括号里面的字。)
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