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39开启转服是39玩家的心声,大荒那么多心声,该如何表达那。首先大荒很多烂尾工程,让当前的开发组收尾背锅显然是不现实也不可能,工程量大收益小,而开发组更多还有kpi压着所以,历届开发组都会加新东西,但是没有从根本上改变,反而越来越积重难返加速死亡(这也是历届开发组的创新力限制),其实庞大的系统一一收尾,并完成kpi显然是难度巨大的。但是39的心声让我们重新换一个思路,(缓兵之计)。
第一39虽然开启转服,但是依旧难火,(1)无天梯,新人进入门槛依旧高,(2)藏宝阁无法交易,(3)无城站(4)无专服。首先(3)和(4)最好不要开启,对其他等级段冲击太大,(2)可开可不开,最好别开(1)可以开。
一旦(1)(2)开启,39能火,有那些变化预测,首先部分老玩家会来到39,召唤老玩家,出售自己手中高等级号,然后高等级老板体验下降,kpi下降。其次39火起来了,召回老玩家,新手进入,用户有新增,新手首充,出售时装,kpi出现回落,但是依旧无法弥补之前kpi的下降。但是时间流逝,部分新用户玩腻39,选择升级,而沉淀下来的老玩家可能就是上班族真粉,接着给他们出时装卖情怀就好了。这个时间填补高等级端的锅和坑,千万不要出横向系统,优化已有的横向系统,灵兽可交易(收手续费),孩子可转给其他玩家(收手续费),元魂珠幻化玩法优化(促进高等级城站,可以出新珠子),轩辕英魂可交易(增加类似元魂珠的幻化的玩法促进城战),山河画卷可交易(促进城站),战场整合优化,
高等级有高等级的特色,就是城站玩法,一定要利用这些阑尾的横向系统促进城战,元魂珠,英魂,画卷,归宗,觉醒,不要再出新的了,再出无非是饮鸩止渴。
先把用户做起来,时装需求不是很大吗。 |
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