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随着天下3这款游戏进入第十个年头,每年资料片都会推出大量的玩法,对于普通玩家尤其是上班族来说,已经不堪重负,面对纷繁的玩法以及海量的经验,如何减负就成了目前困扰玩家以及KFZ的一大难题。
弱水三千,我只取一瓢,工作如此,生活如此,天下3亦应如此。
将除PVP、PVE(战场、野外、副本)之外的玩法分类汇总,像生活技能一样,只能选择2种作为研究方向,若想换成其他技能,就要耗费大量的时间或者金钱。
举例:将棋牌类作为一个大类。
1、 玩家若选择棋牌类作为休闲玩法的主要玩法,则无法参与其他玩法,如势力任务、拓拓快跑、挖宝、钓鱼、魃之城、瓶中界、同门、大逃杀、无双城建设等玩法,也无法获得其他玩法的经验及奖励
2、 玩家参与棋牌类玩法时,可获得数倍(3~5)倍的经验及技能点奖励,每完成一定次数的棋牌类项目,如斗地主、蔬菜大丰收、消除之后,会发放活跃礼包及专用、通用声望奖励,通用声望可以相应兑换成玩家所需的专用声望;专用声望可以解锁声望商人,兑换专有奖励;增加挂机和逃跑惩罚,并根据玩家在当期排行榜的表现发放棋牌类玩法专有奖励,比如说特殊材料产出,某种或某几种炼化及灵化模具,翅膀通溟模具,只能通过排行榜奖励几率获得;
3、 玩家也可以更换休闲玩法的主要玩法,但当期无法再获得更换前已有排名奖励,并且需要**一定的金钱,原玩法声望商店关闭;
4、 不同玩法之间的专有奖励不重叠,鼓励玩家在某一类玩法中玩的长久,这样可以增加物品的流通和产出,促进经济发展。
5、 对玩家及KFZ的好处,除常规PVP和PVE之外,玩家只需要完成一种休闲玩法即可,每种休闲玩法因其奖励的专有性都会获得玩家的青睐,让团队明确分工,增加经验获取数量,减少日常游戏时间,提升游戏活力
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