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天下是个好游戏,自进入大荒的第一天开始,便深有所感。这里风景优美,画面流畅,上手简单,游戏带入和认知很快。势力战城战的大场面更是我在其他游戏里体验不到的。虽然也有很多不足,但相信会越来越好。不过,天下的势力系统真的很不完善,不得不说。 首先是势力官员任命和管理。为什么没有贡献系统呢?要知道其他游戏里都有的。势力官员不是按你对势力贡献的大小或成员投票来决定和衡量,而是单方面以势力主的喜好和认同去认命,其他成员对势力贡献的大小没有参照,这就为势力矛盾埋下了祸根!可能一天两天没什么,时间久了,有的人感觉不被认同和重用,就会产生对势力的动摇和离心,脱离或分裂都可能发生。 其次,关于势力贡献系统的设定。我觉得可以将势力集体活动加入贡献值或叫声望值。但这个贡献和声望是可以在势力界面查到的。比如在势力战城战中以杀人数量的多少,占领祭台势力者全体成员额外增加贡献,对国库捐献金钱数目的多少,势力集体击杀野外世界BOSS时每一个参与者增加贡献值或声望,等等。这样不但可以调动大家参与集体活动的积极性,也让那些真正想为势力付出的朋友得到了实际意义上的认可。因为他对势力的贡献摆在那里! 最后说下势力战城战。建议势力战继续增加奖励,增开江南祭天台,加紧完善势力贡献系统,不要让大家在势力战的前期争夺**。城战继续优化,大幅度增加奖励和城战声望,开放联盟聊天频道,降低购买攻城器械的声望限制,降低城战整体消耗,让城战展现更多的是实力和战术的较量,而不是金钱挥霍的较量。 完了,补充一点,目前的天下,势力系统完善真的是当务之急!人家说一个低调缺乏互动的势力难以得到长足的发展,可这些难道不是KFZ的责任吗?问题不仅仅在我们!没有足够的认可,谁愿意真的为势力无私奉献?玩游戏有几个真正的大款?除非碰到一个超级RMB势力主。 |
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