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[展示] 咱们来讨论下鱼合体加点加左边还是右边

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伐肆八荒

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楼主
发表于 2019-1-14 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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是点左边5人祸还是右边5破防?目前我看到很多人都是点的破防,基本没看到人点人祸,但是我反倒觉得点人祸收益大,首先只算5%破防,以69 来说 ,5000是百分百防御,100点防御就是2%减伤。假设目标3000 防御,破5%的防就是 150点防御,150点防 会给你增加3%的输出,没有左边直接5% 来的划算
再算4000防御,就是忽略200点防御,会增加4%输出,还是没有左边5%人祸来的实在.

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傲睨群雄

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爱情美满洗具直播大使

沙发
发表于 2019-1-14 13:05 | 只看该作者 来自:美国
对没破防职业肯定是破防划算…而且打满防肯定是破防划算这个不用想 硬甲肯定是破防没悬念

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傲睨群雄

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景耀奇

板凳
发表于 2019-1-14 13:45 | 只看该作者 来自:北京
用鱼不就是为了破防吗?否则你可以用鬼、老虎、杀手

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伐骨洗髓

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发表于 2019-1-14 14:16 | 只看该作者 来自:重庆
现在确实是这样的,会心流的物理职业点右边破防肯定好,因为有负伤双破甲收益,但是重击流的不一定就是右边合适了,其实这点伤害差距是看不出来的,以前的珠子都是点的破防,也没有必要来改它了。

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贵极思道

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发表于 2019-1-14 14:18 | 只看该作者 来自:河北
5%破防对大部分技能效果好       人祸对夜狼,金玉震这样的效果好

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横空出世

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发表于 2019-1-14 14:27 | 只看该作者 来自:浙江
兄die,你的算法不对,人祸增加的伤害会被双防抵消,鱼珠子的意义就是打双防高的伤害,满防80%减伤,也就是说你只能造成20%的伤害,你的5%伤害增加,经过对面满防减伤之后,实际增加伤害1%,所以,对低双防职业,人祸好,对高双防来说破甲好

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凤栖于梧

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太初神兵

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发表于 2019-2-18 12:34 | 只看该作者 来自:广东
你用鱼为的什么心里没点数?

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从者云集

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发表于 2019-2-18 13:39 | 只看该作者 来自:福建
用鱼主要是为了破防,不然用它干嘛?要加伤害还不如用别的合体

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返璞归真

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元宵节限定勋章龙年纪念勋章十五周年·天下同归

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发表于 2019-2-18 13:42 | 只看该作者 来自:广西
这么说吧,人祸是在打出伤害的结果上再加成,没有破防打不出伤害的话,能加多少?

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威加海内

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神马都是福战伽蓝

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发表于 2019-2-18 14:01 | 只看该作者 来自:上海
好像有些人盲目追求破防,为什么要破防,目的肯定是追求最高输出,不是为了破防而选择破防。如果一个号本身破防已经很高了为什么不能选择人祸?
人祸破防的选择还是看具体情况

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威加海内

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11#
发表于 2019-2-18 14:27 | 只看该作者 来自:泰国
假设前提:对方当前防御为5000,等级段位满防数值为5000,80%防御效果为4000!

理想状态下没有破甲人祸的伤害:打出10000伤害,经过减免后有效=2000伤害!

人祸加成:10000+10000*0.05=10500,减免后有效=2100伤害!

破甲加成:破甲5%后对方防御剩余4750,依然为80%防御效果,经过减免后有效=2000伤害!
再假设人祸20%的伤害:10000*1.2=12000,12000*(1-0.8)=2400!
再假设破甲20%的伤害:破甲20%后对方防御剩余4000,依然为80%防御效果,经过减免后有效=2000伤害!

再假设人祸25%的伤害:10000*1.25=12500,12500*(1-0.8)=2500!
再假设破甲25%的伤害:破甲25%后对方防御剩余4000,为75%防御效果,经过减免后有效=2500伤害!


再假设人祸30%的伤害:10000*1.3=13000,13000*(1-0.8)=2600!
再假设破甲30%的伤害:破甲30%后对方防御剩余3500,70%防御效果,经过减免后有效=3000伤害!


不知道你们看得懂不

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贵极思道

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十年大荒·纪念勋章

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发表于 2019-2-18 15:16 | 只看该作者 来自:山东
破防5%的意思,我一直以为是有5%的几率是无视你防御的,就是你就算有5000的防御,我技能打你的时候,有5%的几率是,你的防御在我面前是0。。。。

但是看你讨论的是,5%破防=5000防御*0.95?

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贵极思道

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发表于 2019-2-18 15:38 | 只看该作者 来自:上海
用鱼不点破防,我不如用杀手,多少有点诛心
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