楼主: luweiwei0310
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[疑惑] 城战太有利于守方

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以武入道

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发表于 2009-5-25 15:41 | 只看该作者 来自:海南
没有那金钢钻就别揽那瓷器活,城要是易攻难守,那还要个城来干屁,直接在野地开战好了

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仗剑引马

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发表于 2009-5-25 15:55 | 只看该作者 来自:贵州
建议不管是攻城的和守城的从搞出跳下来损失一定的血量.损失多少跟轻功以及等级有关,这也显示了轻功的作用.不然个个是飞人到处跳来跳去的.我觉得这个对攻方稍微有利点.
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逐出大荒

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发表于 2009-5-25 17:10 | 只看该作者 来自:浙江
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以武入道

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发表于 2009-5-25 17:17 | 只看该作者 来自:河南
易攻难守更有激情

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横空出世

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发表于 2009-5-25 17:18 | 只看该作者 来自:山东
兰州烧饼,守城的不是不是攻下城来的吗,打不过来论坛当怨妇了

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一呼百应

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发表于 2009-5-25 17:28 | 只看该作者 来自:广东
看完帖子内心好恐慌- -本来敌对联盟兵力就比我多出过半,现在又吵着增加守城难度?那我们辛苦打下来的城不要拱手相让?话说我们可以利用的优势也就是靠箭塔弥补下兵力……这个不能更改!守方复活点也不能再变动!倒是攻方复活点的位置可以考虑近些,我没意见

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一呼百应

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发表于 2009-5-25 17:34 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 luweiwei0310 于 2009-5-25 15:22 发表

我是满江红的,有个70的号。但是在齐鲁天下有个67的BX号,这两个服务器都出现了一样的问题


哎~就你着急

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2009-5-25 17:55 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 义寒心 于 2009-5-25 17:34 发表


哎~就你着急

不多急,只是希望游戏设计更合理一些

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以武入道

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发表于 2009-5-25 19:14 | 只看该作者 来自:湖北
东方拿城那次,人数上是差不多的,组织了一部分特战,从云梯进入城里,转移守军的注意力,来回的转悠,吸越多越好,毕竟各个势力里面有很多不听指挥在城里乱转的,杀之,他会把情报告诉守军那里来了大批的敌人,等守军大批来剿灭,主攻方向全力把正门打开,进行真正的肉搏战,特战站半路截杀复活增援的守军并且向其中一个复活点靠近,直到把城里石头进化过来,过程六道,BX的复活,迅速补充兵力,起到非常重要的作用,抢下一个复活点,情况就好很多了,城站是好多个势力联合行动的,之前的作战计划要相当明确,中间出现的意外也要估计充分,最重要的是人员的执行力,叫往那里马上行动,不能乱跑,我在城站里还看到挖矿的挖木头的,昏到,总之,现在的城战还是可以玩的,我所在的联盟,不管势力战城战都会根据人数组织一个特战队,算各个势力作战执行力最强的,做为机动兵力,而不是要某个势力担当这个角色,不然效果大打折扣,攻方人多是应该的,你人少还想拿城?笑话了吧?再说人多人少,和你平时的外交经营有关系,名声臭的势力自然招不到人,各方面做的好的势力人气自然高,即使平时不在你的势力,成战也会加进来帮忙,这些人也不能小看作用,哈哈,人多才好玩

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茅塞顿开

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发表于 2009-5-25 19:39 | 只看该作者 来自:北京
总之现在的很多设定是不公平的,个人看法可以这么改一下:
1,守方只能在城内复活,不过可以事先停留在城外
2,降低箭塔的属性
3,严格限制守方和其援军的兵力

我看见好多齐鲁F的守方很反对楼主的看法,究其原因是因为那样改危害到了他们的利益,单纯削弱守方并不会对任何阵营有任何影响,因为不管是什么阵营都有可能守城或攻城。除非这关系到他们的利益,而非是广大玩家关注的游戏性。

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横空出世

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发表于 2009-5-25 20:49 | 只看该作者 来自:日本
攻下来是不是应该让占有者经营下,比如城战后城内建筑损坏是不是应该占有者修理?出个梦源任务让守城势力去做,别让一个地图除了采集挖珠子就见不到人了.让其更合乎实际.每天光拿赋税对攻城方貌似不太公平.

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茅塞顿开

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发表于 2009-5-25 21:38 | 只看该作者 来自:广西
既然是攻城的,能不能考虑下,给攻方多一点兵力值~~`

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一飞冲天

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发表于 2009-5-25 22:37 | 只看该作者 来自:福建
还是改回以前火把烧仙石那样好吧,净化六分钟,攻补给路线太长。基本上是守方别让两个寨子丢掉,就能守下城
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逐出大荒

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发表于 2009-5-26 00:16 | 只看该作者 来自:湖南
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功行圆满

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发表于 2009-5-26 01:14 | 只看该作者 来自:安徽
今天喊着的,没准明天成守城的了,然后又来JJYY的说守城太难了,要提高攻城的难度...............
真的是城战设计问题?

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茅塞顿开

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发表于 2009-5-26 03:52 | 只看该作者 来自:上海

回复 #1 luweiwei0310 的帖子

根据古代战争的例子,战争胜利的因数有很多:
投入金钱的多少(RMB玩家)
主帅及各将官师父怎么样(门派因素)
能否请到比较高端的人员:师父,师叔一类(幻化?联盟?)
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逐出大荒

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发表于 2009-5-26 05:00 | 只看该作者 来自:广东
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封喉

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发表于 2009-5-26 08:00 | 只看该作者 来自:山东
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庸庸碌碌

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发表于 2009-5-26 08:10 | 只看该作者 来自:新西兰
原帖由 huakun666 于 2009-5-25 19:39 发表
总之现在的很多设定是不公平的,个人看法可以这么改一下:
1,守方只能在城内复活,不过可以事先停留在城外
2,降低箭塔的属性
3,严格限制守方和其援军的兵力

我看见好多齐鲁F的守方很反对楼主的看法,究 ...

对…………………………

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一呼百应

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发表于 2009-5-26 08:20 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 永恒丶夜凄美 于 2009-5-26 08:00 发表
不会因为这个帖子暴徒联盟就能轻松拿下城的
你说易守难攻那以前暴徒联盟守城的时候为啥让天赋联盟攻下了呢··




那个时候的事,还是不提的好吧,要不然单独开个帖子说道说道
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