|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
最近看到一些帖子里有人聊到PVP和PVE里等级压制的问题,跨级打玩家啊,压等级号下高级本之类的,发现许多人对于等级压制的理解有些问题,感觉有必要解释一下等级压制的运作机理。
以前看到有人不相信等级压制,觉得纯粹是属性没到位罢了,在这里首先强调一下,等级压制是实实在在存在的,下面解释为什么在对上等级比自己高的对手的时候会感觉很吃力,哪怕对方属性并没有比你强多少。
直接举例方便理解,79级理论上要达到百分百重击率重击数值需要达到1500,也就是常说的满重击。而地魂四天九的理论满重击数值是1900左右。假设现在有79级的甲乙两个号,两人重击都是1500,那在不考虑化解的情况下两人pk出重击的概率理论上都是百分之百。但是如果甲在保持1500重击的情况下升级到了地魂四天九再和乙pk,那么甲攻击乙出重击的概率依然是百分百,但是乙攻击甲出重击的概率变成了1500/1900=79%,大家现在应该发现了,划重点,在出重击的概率上你的号只能决定分子,而分母的数值是你正在攻击的对象所在等级对应的满重击数值,这就造成了你在打比你等级低的玩家或者怪的时候会心重击特别容易出,而打等级比自己高的就特别吃力。
引申出来,双防,命中,回避,抗性,知彼等等都是一样的,79的满防比地魂天魂低得多,所以在面对天魂玩家的时候79玩家很难打出高伤害,因为这帮天魂玩家的防御数值虽然在天魂阶段没有达到满防,但是这个防御数值已经远超79的满防数值了。假设一个地魂四天九的号面板知彼是30%,那么如果他被一个天魂玩家攻击,他的知彼在天魂玩家的面前是产生不了30%减伤效果的,实际减伤效果是低于30%的。这些攻防属性的满数值随着等级的不同发生变化就是产生等级压制的根本原因。PvE同理,如果79玩家去打80的怪自然会比打60的怪麻烦一些。
|
|