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1. 师徒篇:
现状:师徒小号产出太多,出师之后的小号有很大部分被遗弃或者不闻不问占用冗余的服务器资源
建议:修改师徒结构,新增成为师父资格,成为徒弟资格,更新师父奖励和徒弟奖励,新增师徒日常,提高师徒声望获取量,更新师徒声望换取奖励,师父传道解惑声望不变,新增徒弟声望类型,可以如同某nf一样有师徒资格限制,建议根据时间等级来做限制
2. 玄修篇
现状:门派在各个等级段不平衡的事实已经很明显,可以进行一波门派平衡,但是无从下手
建议:在现有的玄修基础上,给每一排玄修新增几个玄修,限制每一排玄修只能选2个或者3个,这样可以让门派流派多样化,可以之后再根据现有的每个等级段的门派做相应的门派平衡,每一排的不同的玄修搭配可以体现出不同的效果,可以提现出门派不同的操作风格
3. 声望篇
现状:目前个人有太多声望都是无用的,比如摩崖村,丹坪寨,九黎的一些升级带的声望,可以迭代掉以前存在的兑换低级装备的声望,比如王朝忠义之类
建议:删除迭代掉现有的冗余声望,可以将部分副本产出声望化(比如玉,比如东海)
4. 拓本篇
现状:有些拓本爱好者,仓库或者包裹有大量的拓本,极大的占用了包裹资源
建议:更新拓本收集册,可以将已有的拓本放进拓本收集册类,可以拓本收集册内的拓本可以一键保存形象(需要消耗拓刀和印泥相应的声望消耗),保持现有的拓本敷印流程不变
5. 副本篇
现状:副本太多太杂,部分日常副本过于简单枯燥化
建议:所有副本怪物等级血量随着进本人物平均等级调整,新增副本日常(部分副本除外,例如6069)和副本周长,副本日常可以获取副本声望(可以兑换副本装备)和玉,副本周长可以获得大量领悟值和玉和副本声望,副本声望兑换的装备属性随机,可以通过副本声望换取的材料洗炼,减少现有的日常副本压力
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