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楼主
发表于 2019-5-29 09:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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1. 师徒篇:

     现状:师徒小号产出太多,出师之后的小号有很大部分被遗弃或者不闻不问占用冗余的服务器资源
     建议:修改师徒结构,新增成为师父资格,成为徒弟资格,更新师父奖励和徒弟奖励,新增师徒日常,提高师徒声望获取量,更新师徒声望换取奖励,师父传道解惑声望不变,新增徒弟声望类型,可以如同某nf一样有师徒资格限制,建议根据时间等级来做限制

2. 玄修篇

     现状:门派在各个等级段不平衡的事实已经很明显,可以进行一波门派平衡,但是无从下手
     建议:在现有的玄修基础上,给每一排玄修新增几个玄修,限制每一排玄修只能选2个或者3个,这样可以让门派流派多样化,可以之后再根据现有的每个等级段的门派做相应的门派平衡,每一排的不同的玄修搭配可以体现出不同的效果,可以提现出门派不同的操作风格

3. 声望篇

    现状:目前个人有太多声望都是无用的,比如摩崖村,丹坪寨,九黎的一些升级带的声望,可以迭代掉以前存在的兑换低级装备的声望,比如王朝忠义之类
    建议:删除迭代掉现有的冗余声望,可以将部分副本产出声望化(比如玉,比如东海)

4. 拓本篇

    现状:有些拓本爱好者,仓库或者包裹有大量的拓本,极大的占用了包裹资源
    建议:更新拓本收集册,可以将已有的拓本放进拓本收集册类,可以拓本收集册内的拓本可以一键保存形象(需要消耗拓刀和印泥相应的声望消耗),保持现有的拓本敷印流程不变

5. 副本篇

    现状:副本太多太杂,部分日常副本过于简单枯燥化
    建议:所有副本怪物等级血量随着进本人物平均等级调整,新增副本日常(部分副本除外,例如6069)和副本周长,副本日常可以获取副本声望(可以兑换副本装备)和玉,副本周长可以获得大量领悟值和玉和副本声望,副本声望兑换的装备属性随机,可以通过副本声望换取的材料洗炼,减少现有的日常副本压力


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 楼主| 发表于 2019-5-29 10:02 | 显示全部楼层 来自:湖北
hnxywupeng 发表于 2019-5-29 09:55
这股提建议的风气什么时候能过去!论坛放眼望去都是建议贴!

因为这个游戏的玩家在逐步减少,总有人希望这款游戏持续有效的运营下去,更何况kfz广纳建议,所以能提些有效建议就尽量提,如果觉得我的帖子有引战或者只顾个人利益的建议可以联系我修改

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 楼主| 发表于 2019-5-29 17:16 | 显示全部楼层 来自:湖北
琴虚 发表于 2019-5-29 16:19
支持一下。虽然对于开花组来说,这个游戏可能有点陈旧不打算在上面花精力做改动。不过提提建议说不定哪天 ...

提建议都是建立在已有的代码体系和功能体系上做加法的建议,不可能说提一个建议就让游戏伤筋动骨,比如有一个帖子说重塑阵营观,这个就是不太现实的建议,需要动的东西太多成本也会相应的提高,这样子改的好还好改不好可能直接毁游戏的

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 楼主| 发表于 2019-5-29 18:38 | 显示全部楼层 来自:江苏

不建议声望换日月的,如果可以换,那将对物价体系产生不小的冲击,因为日月这种东西是硬通货,需求量大,也不建议换成其他奖励,这样容易被gzs盯上,还有副本这些东西每天的日常本太多了,除了6069还有65和有可能有61和77甚至于其他本,所以把所有的副本做成随机副本日常,每天可以随机下一个本就ok,隐藏BOSS统一即每日的日常副本几率出,副本声望可以兑换不同等极段所需要的装备和装备材料,这样就不会每天打枯燥的相同的副本,还有把领悟和刷玉的副本做成副本周常,玉和大量的领悟都在周常任务奖励里面,这样减少了每周还要打好几次的玉本和领悟本,即减负又可以每周体验不同的副本

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 楼主| 发表于 2019-5-29 18:53 | 显示全部楼层 来自:湖北

打得被审核好几次,升级带的声望这种东西最好不要换成奖励,被现在的某室盯上了就不好了,因为这种声望成本太低了,还有副本血量这个事,我是建议做成副本日常的,因为每天的副本都是那几个(60656177)之类,可以把副本奖励统一放在副本日常里面,每天随机一个副本,用获得的副本声望去兑换装备和洗炼道具,每天的日常副本可以出隐藏boss隐藏BOSS奖励统一可以随机,然后把每周的刷玉本和领悟本和东海本合并然后随机5个副本作为周常,奖励放在周常里面,这样就可以达到减负并每天和每周就不会那么枯燥的反复去下同一个本,增加难度可以避免那些通过单刷而失去下副本合作乐趣的人

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 楼主| 发表于 2019-5-29 22:40 | 显示全部楼层 来自:湖北

我提的建议都是基于现有的环境之上的,除了玉换声望,是平均等级会让人1拖4玩单机,那建议可以改成以团最高等级为主,现在游戏如果仅仅只是小改就可能无限的微调,你觉的这样能挽回流逝的玩家,稳固现有玩家么,凭什么隔壁3的人那么多,别人现在也是一直在出盒子啊,也是在不断的靠时装坑钱啊,但是别人的玩家群体比我们tx多那么多,因为别人游戏知道别人侧重于什么,隔三差五的技改,游戏内不管什么bug只要反馈肯定修改,策划懂的采纳玩家的意见就这么简单

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 楼主| 发表于 2019-5-30 00:04 | 显示全部楼层 来自:湖北

改不改另说,我作为玩家能提一些意见就行,我也不能左右kfz的方向,只能给他们提供一些参考,决定权在他们不在我
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