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当我敲出这个标题,又进入正题写下第一行字的时候,就觉得这是一个奢望。大荒纷争又不是古惑仔斗殴,没有规矩一说。
在鸡头几乎包满一个势力的人,乱世聚义同样包了大量回归人员之后,终于进入了一个临界点了。整个永恒联盟几乎90%为转服人员。意味着血战本土与原永恒联盟的差距彻底拉开,正式进入聚义乱世对抗裁决,永恒对抗血战的奇妙平衡阶段。可能敌对依然喊着我们是逆风一步步打到平衡的,我说话向来说实话,跟你们打不打一点关系都没有,这是个机票堆砌起来的平衡。这游戏二线服包人太容易,天府这样一个环境,允许你们联系的到各种团队。但是也得承认永恒联盟相对于很多一线势力来说,算是打的比较纯粹的了。这也是我后面要说的。
天府对于裁决而言,是多年征战后终于可以轻松打架的一次体验,我无数次的在势力说过,总算也能碰到一个服简简单单打架,很开心。有的人玩游戏对敌对无所不用其极,只要你是敌对,那么就会用尽一切手段,无关素质。我非常恶心这种做法,所幸势力的人也没有这么去做过。敌对论坛屠版的梗和套路也就看看笑笑,都是我们小时候走过的路,没有人会去跟你置气,我们也几乎没有论坛宣传过势力,收人,都是游戏里干实事,慢慢一点点喊人回来打架。
要压死一个服务器,很简单。如果天府只是要个结果赢,我觉得对不起跟我过来一起玩的兄弟。大部分的玩家只是想要忙碌完了之后游戏里轻松轻松,打打架,上线跟裁决第一吹流批天团吹一吹,一天的疲惫也能放松下来了。解散过,重组过,为什么大家都会回来,也许是习惯待在一起了,也许是去了别的地方还是想娘家了,无论是什么要对得起把人喊过来的初心,简单的战争,纯粹的游戏,别搞些花里胡哨的。其实已经不怎么用力去打天府了,如果说要结束掉天府,那可太简单了。。无论是之前无双瘦西湖激战中还是现在,不知道拒绝了多少人,只是想维持个平衡长久玩下去,因为双方这样每天都打是最幸福的服务器状态,并不想打破这种平衡,不信你们下75的时候看看应龙湖,那都是我们给你放的水。。。
电子竞技,打不过就是菜,现在有输有赢,我也没有找过理由,什么自爆多又是少人的,打不过就是菜,输了这几波就要认,想办法打回来,听说最近永恒说我们要搬空无双瘦西湖来打天府,那你可想太多了。不然双势力早开起来了。少在统战的时候给成员找理由,有007的话,如果裁决打输的那几场可以听听我们成员都是怎么说的,打得过就是大家强,打不过就是自己菜,赢了大家开心输了断腿五指挥菜。没毛病。
2014年往前神启服偶尔参战,作为一个打手来过几次,基本在新区混迹。弱水当个小跟班,黑卡喊打架就组织组织跟着混就完事儿了。
2015年5197自己带一个势力开始参与更多火服的斗争,大局观慢慢开始形成。
2016年墨倾天下开始第一次主扛一个服,半懂半不懂,走一步看一步的头铁打下去,没想过放弃。运气好赢了一次。
2017年人脉开始多起来走起了单家精英模式,气壮-紫禁,几乎跪了一年,但是过程还算丰满,打的非常开心,也适应了带这样的势力打架,这时候才敢说自己算是个一线势力,虽然没赢。说到裁决总会有人提到绝杀,这一年我依然高度评价绝杀,管理团队依然冠绝大荒。哪怕到了昆仑变也是,后面为什么开始变了,跟成员变化有关,鸟达也是无奈,他自己一定明白。
2018年君临-白云山,一输一赢,不找理由,输就是输赢就是赢,要害依然非常强劲,对游戏和局势的理解非常到位。也是这一年我们势力解锁了一个战争势力能在游戏里达到的所有成就,开始迷茫不知道为了什么而玩了。
2019年,前两天跟二醋聊天,我们现在为了什么而打。青山阿宁是老板的同时,他们更是一个普通玩家,大花对各职业的理解帮助势力的人换号改号,整体人员基本都是主流打架号。二醋说今年我们应该回归游戏本质了,我一下突然才明白过来,是的,我们不要再想那么多了,最重要的人无非是天天跟我们聊天吹皮的这些人,大家的游戏体验才是首位,至于无双瘦西湖结束是否大军压境,有什么好想的呢,见招拆招,有的打才是核心。打我们能接受范围内的架。
我不知道天府会发展到什么程度,但是我只保障在裁决,你一定打得爽。你就是大荒最靓的仔!
冲鸭!有架打起来!别给我整些花里胡哨的!
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