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no1.命中,都知道越高越好,技能判定也是优先命中,但是真的是这样么,当极高的重击与会心率面前,虽然命中很低,但依然有超高的重击和会心率,所以,命中真的这么玄么?
no2.大功流的伤害,都知道小攻流稳定,大功流爆发,但是实际上的攻击频率里,大功流出大功要害要比出小攻要害的几率高的多,不知道你们有没这样的感觉,虽然有浮动,但是也是偏向大功这一端的,所以,大功流的要害真的是大小攻里随机么?
no3.修为,作为一个衡量一个号成长的怎样,或者说细节完成的标志,当2个装瓶属性类似,属性类似,你们有没发现存在一个修为压制? 一个修为6万的想干倒一个修为7万的,几乎不可能,但是一个装瓶6万的干一个装瓶7万的,那还是很有机会,所以修为真的存在压制么?
no4.箱子,明明说有机会出时装坐骑军饷一万,可偏偏就是开不出来,几千块的充,还是开不出,就是开不出,换下一个箱子你还是开不出
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