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1、技能是100%命中的,普攻不是,打出伤害的时候优先判定是否会心,没出会心判定是否重击,然后判定是否划过,然后判定是否化解 ;
普攻的机制与技能一样,但是普攻多了一个劈开,会在会心判定之后出现,如果没出现会心是有几率完全避开的;
会心是无视回避的,你可以理解为无视命中。
2、重击是否触发只与自身的重击数值和对方的化解数值有关,大攻小攻的数值无关;
你可能想说大攻感觉伤害高,其实重击伤害基本是这个公式,大小攻随机+技能伤害上下限随机的总和*2*(人祸-知彼)*(万钧-铁壁)*技能威力,再扣除对方防御减伤,得到最后的伤害,并不是单纯面板数值随机,堆小攻也不是单纯为了伤害稳,而是可以把额外的基础属性加到防御相关属性去,增加的存活率,你说的大攻伤害高,只是个人主观印象。
3、修为问题,你知道6万-7万这多出的1万修为要多出多少东西吗? 马升1级才几十点修为,觉醒升级才给几点,修为差了1万,觉醒、归宗、门派技能、都有巨大差距,具体对比就是都是69级0钻的弈剑,一个满技能,马80级,觉醒80,一个技能只点到30多级,马30级,觉醒1级的差距,修为在6.5万以上之后,单纯的修为差距不明显。 装瓶6万和7万的区别就是几个钻的事,就算多100个钻,也就是多了100点基础属性而已,一个4色炼化就加大几百,一个孩子就6000多装瓶
4、箱子这个只能说你充的不够多,或者运气不好,我身边的好友基本这次都开出了军饷,有一个最红的,40个箱子出了2个,第二天又开了一个
PS:有人说荒火和龙巫重击流命中也不高的问题, 因为荒火的门派基本技能就加360的名字,还有玄修加命中,玄灵技能也加命中,都加一起600还是有的,龙巫就更别说了,龙息加700多命中,玄修也加命中。 |
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