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本帖最后由 owy0000 于 2019-6-29 11:44 编辑
不是门派弱,是开发游戏时,有意为之。
从属性来说。比如说
念:增加 技力值 法防 意志力抵抗 防护会心力
那么 疾所对应的应是 闪避 行动抵抗 速攻 追电 施法速度 提升 算作是动作反应类。
体应对的是 生命值 物防 躯体类抵抗 铁壁 御心。必进是躯体类防御么。
如此才是平衡力。可是很多东西本游戏算作了必消费从 属性划去了
至于铁壁 御心等更是后续加上的玩意,可能根本不算做初开发游戏团队的必备项目,而加之入游戏,由于是后开发导致属性根本无法融入这些东西 成为了必消费 属性。
这直接导致,同样是防御类 念就成为了 防御类,而且他防御属性由于缺失不伦不类
攻击属性也是如此
力 物理攻击 重击 破甲
敏 会心 会心力 诛心
魂 法功 重击 透魔。
因为很多东西都是游戏后加入的属性 导致 属性必消费的方式出
可是如此 念就成为了最容易获得且性价比很高的 属性!
导致的结果就是有些职业明明花了比别的职业多的钱,或者说差不多的钱,体验上完全不是那么回事!
很多人说高端如何如何,当高端人群对付不了高端人群的时候,怎么能说游戏时平衡的!
所以说别想那么多 什么 公平 平衡在现实中都往往是手段。何况是在游戏中。
游戏某些职业不平衡体验不好就不要去为某些职业买单就怎么简单。如此简单的道理,吵吵再多也没用。
强就是强,弱就是弱从技能上,理性分析就能分析出来,并非钱能跨越的。 |
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