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狂的提升为什不能像弈剑幻心一样改为百分比提升而选择固定攻击加成是因为玩荒火的老板多,换做百分比的提升等于提高荒火上限,所以必须要用固定数值去锁定荒火的上限,开发组调整职业平衡的思路取决于玩家群体,冰心妹纸多,而妹子的人数很大程度上决定了游戏的热度,所以为了照顾女司机就在念属性里给了神明这一紫色属性,荒火的体属性却给坚韧,伤害除了物理法系还区分会心重击,人家神明容错率多高,直接在伤害源头给你减免,会心流看见基本放弃输出了,而体属性的坚韧局限性就大太多了,异常状态分为定力,坚韧,身法容错率只有三分之一,且伤害照吃…… |
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