楼主: 落魂谷主
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[攻略] 论命中和重击的相对重要性

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发表于 2019-7-5 10:43 | 只看该作者 来自:浙江
你没理解我的意思,我指的直接命中是不出重击的情况,这时候对小攻来说跟划过要害伤害一样,事实上划过要害是最小攻的0.8-1.2倍伤害,稳定期望是1倍。你指的是命中跟命中要害之间的伤害差距。

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发表于 2019-7-5 10:48 | 只看该作者 来自:浙江

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 楼主| 发表于 2019-7-5 11:21 | 只看该作者 来自:广东

我记得有个状态叫滑过要害 这个怎么理解?

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 楼主| 发表于 2019-7-5 11:25 | 只看该作者 来自:广东
你要吃糖吗 发表于 2019-7-5 00:17
先判定出不出会心,如果出会心,1.4~1.6倍,那么就没后续了,如果不出会心,判定是命中还是划过,然后不管 ...

我们理解得大致一样 我得意思是命中在技能得计算第一梯队 先判断命中 后判断重击 就是重击在计算第二梯队 也就是说 正中要害得前提是 命中+要害   

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 楼主| 发表于 2019-7-5 11:29 | 只看该作者 来自:广东

嗯 我们理解差距不大 我也是这么个方向  容我画个图

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发表于 2019-7-5 11:36 | 只看该作者 来自:河北

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 楼主| 发表于 2019-7-5 11:50 | 只看该作者 来自:广东
这个就是我理解的伤害逻辑  其中化解 这个东西不清楚 但是也有遇到直接是你得技能被化解 造成 **伤害 所以 就把化解也单独列出来   要是官方出个说明 大家以后搞装备就有方向了 当然 我说的这些都是个人作为普通玩家 层面的属性考虑 对于高端号来说  这些都不是问题 高端号追求的是稀有属性 属于直接加成或者抵消伤害类的 利害是肯定的 大佬们都说甲组滑过伤害也不是一般人能抗住的

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发表于 2019-7-5 12:21 | 只看该作者 来自:广东
命中是以80%起步来算的,面板上600命中都有110%的命中,而回避要堆到2300,才有80%的回避率,然后当重击高了,就算划过也基本是划过要害,而且不少职业技能石自带命中加成的,所以相对而言,命中就不是那么重要了,典型的就是灰太狼那号,榜上不到1500的命中,照样杀冰心贼溜

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发表于 2019-7-5 13:09 | 只看该作者 来自:河南
小攻对命中的依赖没有大攻流那么高,因为划过是计算小攻的。你可以先搞清楚各种伤害的计算公式

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发表于 2019-7-5 13:12 | 只看该作者 来自:吉林
我觉得大家说的都有道理,所以我选择会心流。

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发表于 2019-7-5 13:32 | 只看该作者 来自:山东
那我想问问要多少命中才能不出划过,,,100%出伤害???

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 楼主| 发表于 2019-7-5 14:25 | 只看该作者 来自:广东
嗯 大家提出的见解都很厉害 游戏实际中  一般情况会有这样的情况 普通的红烧属性  裸命中 1800+   重击 1000+ 然后还有就是 裸命中 游戏2200+  重击 900+这总属性 很多羽毛都差不多可以达到 但是 游戏体验 我的感觉是高命中的 会好一些  个人体会 大家或许不赞同 但是 论属性 我还是会选择第二个   这里属性说的是游戏属性   很多羽毛都激活的是加小攻 200命中的 那个势力技能吧   在中低端中 稀有属性达不到的时候 我还是绝对 基础属性搭配合适 可能比花钱砸稀有属性更划算 可以提高重击的快感

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发表于 2019-7-5 18:15 | 只看该作者 来自:内蒙古
有小攻不需要命中,没大功随机命中什么,打了就是最低最小攻击,无论中不中都是最小值。
高会心原始武器会心上200+300+400的职业不需要去考虑重击。
有心法状态是小攻 或 提升重击的可以 以小攻为蓝本不需要命中。

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发表于 2019-7-5 18:41 | 只看该作者 来自:四川
落魂谷主 发表于 2019-7-5 14:25
嗯 大家提出的见解都很厉害 游戏实际中  一般情况会有这样的情况 普通的红烧属性  裸命中 1800+   重击 100 ...

还是那句话,重击不够,就算命中了,伤害不高,滑过了伤害也不高

重击流高伤害的前提是出要害,如果不出要害,击中有什么意义?

相反只要重击够,出了要害,疼死人,不然为什么小攻流那么厉害?

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发表于 2019-7-5 18:56 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2019-7-5 19:18 | 只看该作者 来自:广西
小攻重击就不用考虑命中了是必然的。
大攻重击流的话当然命中重击尽量高,如果二选一那当然首选重击高。
不仅有滑过或者化解,还有一个叫做滑过化解,22楼的图体现的是通俗易懂也准确的

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 楼主| 发表于 2019-7-6 02:51 | 只看该作者 来自:广东

重击为什么没有像会心一样有百分百显示?你可能没有理解我的意思,我的意思是计算重击的前提的命中,就算你重击高打人总是滑过或者滑过要害,那就扯蛋了,并不是每个人都是那种滑过要害也伤害过万的,小攻厉害也就是因为滑过全小攻依然高伤害

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 楼主| 发表于 2019-7-6 02:59 | 只看该作者 来自:广东
我一直在想为啥重击没有百分比显示,后来觉得重击受命中影响所以不是单独的计算逻辑,所以会心会有百分百显示,命中也有,重击没有,这已经说明问题了,档次不一样,计算梯队优先级不一样,不是说重击不重要,我的意识是命中的计算优先级高于重击,大家打那个门派轻功任务的怪,有个状态降低命中但是不降低会心,伤害怎么样?技能都是滑过要害吧或者直接滑过,很少出重击,这还不清楚?也就是给你一万重击但是你零命中,那该滑过还是得滑过,但是如果你有8000命中2000重击那就不一样,明白吗?没事去打打门派轻功怪体验体验

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 楼主| 发表于 2019-7-6 03:18 | 只看该作者 来自:广东
丷舞似彡爱忆丷 发表于 2019-7-5 13:32
那我想问问要多少命中才能不出划过,,,100%出伤害???

100%不存在的,只要你有一点会心,那么就会出现会心的概率,因为会心计算也在第一梯队,再举个例子,大家打丹朱村的蜜蜂这类低级怪的时候,重击号也是经常出会心的!还有就是小攻羽毛开凝神的时候打冰心和不开凝神打冰心体验差别很大,这里重击数值都没有变,但是重击影响很小,命中影响高于重击,大佬们打人疼是因为破甲,人祸,万钧数值,滑过要害依然是要害,加成万钧,一般人扛不住!还有就是大家打开属性面包,看看那些鼠标放上有百分百的,那都是大佬级的,重击没有,因为重击前提是命中,而命中是有百分百的!

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发表于 2019-7-6 03:35 | 只看该作者 来自:广东
重击流的存在,就是为了出要害。
然而不管你多少命中,面对受,都有很大可能划过。大部分打手的回避并不高,但是也有几率划过的。
所以有大量荒火或其它职业,放弃少许命中,堆其他的一些属性,相对好很多,提高容错率。
结果就是,命中当然越高越好,但是适当的舍弃一些命中,堆其他属性无疑是性价比最好的,毕竟这种属性面对的人较多
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