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[攻略] 老生常谈关于游戏平衡和技能测试

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发表于 2019-7-4 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
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发表于 2019-7-4 17:51 | 只看该作者 来自:四川
就想知道到底是玩家属性测试的技能效果靠谱还是专业模型测试出来的数据更靠谱??

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 楼主| 发表于 2019-7-4 18:00 | 只看该作者 来自:河北
fengche1991 发表于 2019-7-4 17:51
就想知道到底是玩家属性测试的技能效果靠谱还是专业模型测试出来的数据更靠谱??

目前看来,玩家测试比专业要靠谱。因为专业模型样本容量不足够大,面向的群体和阶层不如整体玩家有广泛性。

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发表于 2019-7-4 18:07 | 只看该作者 来自:四川
流落丿 发表于 2019-7-4 18:00
目前看来,玩家测试比专业要靠谱。因为专业模型样本容量不足够大,面向的群体和阶层不如整体玩家有广泛性 ...

那我就没话说了,看来是要游戏适应人,而不是人适应游戏

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发表于 2019-7-4 18:10 | 只看该作者 来自:浙江
流落丿 发表于 2019-7-4 18:00
目前看来,玩家测试比专业要靠谱。因为专业模型样本容量不足够大,面向的群体和阶层不如整体玩家有广泛性 ...

玩家测试更不靠谱,可以预见各种带节奏

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 楼主| 发表于 2019-7-4 18:15 | 只看该作者 来自:河北
331575442 发表于 2019-7-4 18:10
玩家测试更不靠谱,可以预见各种带节奏

按照这种方法不看论坛只看数据。除非舍得花钱买一大堆号乱买技能书带节奏,那得下血本,一般人下不起,所以不用去担心。

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发表于 2019-7-4 18:21 | 只看该作者 来自:浙江
流落丿 发表于 2019-7-4 18:15
按照这种方法不看论坛只看数据。除非舍得花钱买一大堆号乱买技能书带节奏,那得下血本,一般人 ...

鬼墨这种没几个正常玩家的门派不是要凉了?

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发表于 2019-7-4 18:27 | 只看该作者 来自:黑龙江
暴雪:我认为我们已经说了很多次,我们再来强调一次,我们制作《魔兽世界》是基于一个团队合作的游戏,你们是其中的参与者,必须团队合作。如果我们尤其关注1V1,那么就让游戏在数值计算方面非常困难,举个例子:1个治疗者如果和1个DPS单挑,他只需要有治疗自己的能力即可,但如果在地下城或者在竞技场,他则需要承担多人的治疗。另外我们不希望1V1问题和团队平衡出现交错,这会让平衡系统支离破碎。

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发表于 2019-7-4 18:27 | 只看该作者 来自:重庆
兄弟你错了,不管你怎么做论坛都会有那么一群各种带节奏的无脑喷子

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 楼主| 发表于 2019-7-4 18:28 | 只看该作者 来自:河北
331575442 发表于 2019-7-4 18:21
鬼墨这种没几个正常玩家的门派不是要凉了?

不会,这个只要有正常玩家购买就可以按比率高低来确定。怕gzs乱买捣乱可以加一条xxxx修为或者装评以上才可购买。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 18:30 | 只看该作者 来自:河北
shjsyw 发表于 2019-7-4 18:27
暴雪:我认为我们已经说了很多次,我们再来强调一次,我们制作《魔兽世界》是基于一个团队合作的游戏,你们 ...

玩家测试也并非完全不可控,其实这也是双方的各自的一种妥协,因为技能的圈子还是kfz确定,玩家做的是从圈子中选一个。在方向上还是可控的。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 18:32 | 只看该作者 来自:河北
家有萌妻 发表于 2019-7-4 18:27
兄弟你错了,不管你怎么做论坛都会有那么一群各种带节奏的无脑喷子

这个测试的方法不会受论坛带节奏的影响。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 19:25 | 只看该作者 来自:河北
没人看,自捞一把。
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发表于 2019-7-4 19:36 | 只看该作者 来自:四川
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 楼主| 发表于 2019-7-4 20:19 | 只看该作者 来自:河北
继续自捞,希望可以考虑下。

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发表于 2019-7-4 21:43 | 只看该作者 来自:河南
首先不是做玄修,是技能的更改,现在技能所带来的负面效果已经随着玩家属性增加,各个玩法的出现,而出现疲软,比如说以前失明卷降低400的命中,可以让开了疾闪的魍魉抗很久,但是现在呢,再比如荒火的伤,一直就是以比例来算的,也一直是各位荒火的核心输出技能,这也没有随着属性玩法的增加而淘汰,反而更爽了,这还不能说明现在技能效果需要调整么?

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2019-7-5 01:21 | 只看该作者 来自:美国
其实现在算是不错了,只不过有部分人总想着和谐这个削弱那个,现在的人基本不会换位思考不懂得宽容,独生惹的祸。
就好像现在魍魉很厉害吧,没毛病很强秒伤很高,但是并不意味着别人夸你就要和谐你,我个人反而觉得这个版本的魍魉才是对的,刺客这种职业本来就应该这样子,其他有喜也都这样,秒伤高。这很好。以及其他职业,即便是万金油幽篁这个没道理的强的职业,说实话除非他先手你或者吃封缸酒,至少幽篁1v1中还是没那么逆天的。
各有所长其实做的个人感觉还是可以的,每个职业都有优势和劣势。
一个职业强不强不是上嘴皮一碰下嘴皮就完事的,是要看综合实力。
单p,群战,满状态先手,没状态先手,满状态被先手,没状态被先手,在这些情况中的各种表现才能体现出来职业到底有没有特色以及强弱。而不是发一个多牛13的伤害,上嘴皮一碰下嘴皮你上天啦。
平衡确实难做,kfc做的都是满级可能只是中高端的测试,对于卡等级,中低端玩家确实无奈,其实这是个悖论,因为天下的模式在这里摆着,技能形式也没办法在修改,这是基本框架,所以根本谈不上做到全平衡,有些职业的中低端的平衡确实悬殊,但是确实很无奈。

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 楼主| 发表于 2019-7-5 05:44 | 只看该作者 来自:河北
天狂乄慕枫 发表于 2019-7-4 21:43
首先不是做玄修,是技能的更改,现在技能所带来的负面效果已经随着玩家属性增加,各个玩法的出现,而出现疲 ...

基础技能是很难再做调整的,牵扯太多,现在能做的只是靠玄修来对基础技能进行“改装”。

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 楼主| 发表于 2019-7-5 05:57 | 只看该作者 来自:河北
一見無始道成空 发表于 2019-7-5 01:21
其实现在算是不错了,只不过有部分人总想着和谐这个削弱那个,现在的人基本不会换位思考不懂得宽容,独生惹 ...

只能做到相对平衡。这就是应该让每个门派都有其他门派无法企及的一方面的优势。这就是门派特色和职业定位。比如以前版本的羽毛战场真厉害,以前版本点天机副本真厉害,反过来羽毛下副本和天机去战场就一言难尽。当是的职业定位比较清晰,门派特色比较突出,虽然各职业都有短板,但是个个职业还是有很多人玩。不像现在职业定位这么模糊,还是因为装备系统太复杂,高级属性投入太多,各大门派的短板都可以靠属性弥补,就成了现在这副模样。属性到位人人可以当mt,人人可以当dps。玄修需要做的是通过各种方式吧,削弱某一方面也好,加强某一方面也罢,改变这一现状。所以测试不能只测试一个职业,一定要全门派一起去测试,而且样板容量要足够大。

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 楼主| 发表于 2019-7-5 06:10 | 只看该作者 来自:河北
一見無始道成空 发表于 2019-7-5 01:21
其实现在算是不错了,只不过有部分人总想着和谐这个削弱那个,现在的人基本不会换位思考不懂得宽容,独生惹 ...

玄修引导流派和增强特色这点所做的尝试可以参考冰心的毒玄修第一排有个损脉蚀骨,点了以后的效果是治疗减少,增加附毒,这个本来是想把冰心彻底分成念和毒的,但是因为啥原因妥协了,没弄成,改成点1-2级魂属性增加一定比率,不减治疗,点满3级才点治疗了,没有完全发挥强化职业特色的作用。这个也算是是个比较积极主动的尝试,我认为现阶段的玄修就应该以强化门派特色,清晰职业定位为出发点的。你说的不懂得宽容啥的,还是因为职业特色不清晰,一些职业完全没有体验感,让人觉得一无是处,所以玩家怨声载道。
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