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[展示] 8v8?为啥两种体验

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从者云集

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楼主
发表于 2019-7-23 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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纯属猜测

8v8 其实标准号内各职业都还比较平衡,但是在同等级,同装备下,为啥游戏里和标准号里有这么大差距,我大胆猜测,kfz有没暗调玄修数值,所以这个8v8只是测试标准号版的新玄修呢?

1.最突出的就是hh,标准号版和现实版差距太大,所以如果是暗调数值,那么中高端hh估计会提升不少单体输出,和团控能力

2.物理剑,这个差距也很大,其实现实版和标准号版的装备,是差不多的,可为啥体验差别这么大? 如果暗调,估计是大砍了,残血虽有爆发,但是较目前版本,是天差地别,魂剑没啥变化,但是在gm,tx都加强宝宝身板的情况下,也算是砍了部分输出

3.太虚,gm,宝宝不再那么弱,每种宝宝自带知彼,相对于是加强了些,增强了小规模团战的搅屎棍能力

4.wl这个差别也是特别大的,标准号版里满状态偷袭确实伤害爆炸,但是少了现实版里一击必杀的能力,自爆wl大砍

5.ym,没啥变化

6.tj,强化了右玄修的团战能力,大有可能调整天阵数值,还有右玄可能有固定加身板的被动技能效果,左玄的单兵输出能力加强,但是身板会差点

7.bx,砍, 也许没那么明显,但是别人加强,你原地踏步,那就是砍了,毒医大砍输出端和身板,较目前版本可能会是两种体验

8.yh,团控能力上升,输出端略下降,估计没啥变化吧,团控时间缩短点点

9.男龙,女龙,女龙没啥变化,男龙砍部分输出,身板会增加点,增加搅屎棍能力

10,yl,重击流重回炮台,团战和单体,爆炸,会心流继续下水道,团控不如yh,输出不如重击流,双水狂威胁也不是那么大

以上只是依据8v8再现有同装瓶,但却有两种体验的现象提出的大胆假设。

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2019-7-23 11:29 | 只看该作者 来自:湖北
ym没啥变化,怎么到bx就是砍了

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凤栖于梧

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板凳
发表于 2019-7-23 11:35 | 只看该作者 来自:浙江
其他职业没法评价,就我经常打荒火和弈剑来评论,标准不代表实际,最大的问题在于物理弈剑的装备是残的, 小攻剑战场套没重击人祸,炼化没辉砍,而且战场里会心数值过高,容易出会心。但是你如果捏会心物理剑,问题在于战场套不行,世界套又脆好像还没猪心力套。 但是就荒火来说,不管会心还是重击都是完美套装和炼化。  有的职业标准战场是被阉割的

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一呼百应

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发表于 2019-7-23 11:42 | 只看该作者 来自:浙江
想多了。。只是流派选择里的具体属性不太清楚罢了  如果显示具体数值  也就好算了

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贵极思道

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发表于 2019-7-23 11:49 | 只看该作者 来自:四川
实际战场上装备加钻炼化等都有RMB差距,有孩子等其他因素差距,炼化也完全不一样。就说BX,念和疾语无法共存?实际上是不存在的。所以8V8是个完全不同的战场,没什么参考意义

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贵极思道

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发表于 2019-7-23 11:50 | 只看该作者 来自:北京
荒火这么硬的身板  输出还贼高  太虚鬼墨 比龙巫还恶心

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伐肆八荒

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发表于 2019-7-23 11:59 | 只看该作者 来自:浙江
没办法解决数值扩大后带来的职业间差距,差别还是会有的。

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一飞冲天

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发表于 2019-7-23 12:07 | 只看该作者 来自:重庆
物理剑标准号也不缺爆发,缺的是输出环境

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伐肆八荒

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发表于 2019-7-23 12:47 | 只看该作者 来自:江西
灵兽 画卷 孩子 这些加的属性 直接拉开了老板和平民玩家的差距

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从者云集

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 楼主| 发表于 2019-7-23 13:18 | 只看该作者 来自:四川
蜡笔不爱小新 发表于 2019-7-23 11:35
其他职业没法评价,就我经常打荒火和弈剑来评论,标准不代表实际,最大的问题在于物理弈剑的装备是残的,  ...

嗯,也许是炼化克制了一些,yj战场套也是半成品,可bx不一样啊,念神明物防的,按理邦邦硬,但是效果确很差,瞎假想,要是调了也好,8v8这样也比现在相对公平一些

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一呼百应

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发表于 2019-7-23 14:02 | 只看该作者 来自:美国
主要问题是不是这个战场伤害有修正!
举例:
攻方:可以捏一个重击荒火,正常战场套+大禹首饰,万钧可以堆到220。
被打方:全魂世界套轻烟套魂剑(最脆的套装)搭配无知彼无铁壁首饰。
看看伤害!
按道理,这种脆皮到极限的号,被打一刀伤是可以近乎秒掉、甚至直接秒掉的。如果伤害没那么高就说明有修正了。
根本不用去算什么伤害公式。
因为这个战场的攻防一直很迷,有些号打你很疼明明是输出流的,但是你打就是打不太动,当然并不是完全不行,但是明显攻防是有调整的。

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发表于 2019-7-23 14:04 | 只看该作者 来自:美国
这个战场可能是不想让秒人的存在专门修正了伤害,从而使得竞技的时候有一定的来回。并且修正了几个门派的攻防效果。

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贵极思道

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发表于 2019-7-23 14:28 | 只看该作者 来自:上海
标准号存在一定限制,不可能像自己号随意激活属性,我想要御心大功?不存在的,他给我御心生命,打了这么多盘,我感觉标准号才是目前游戏应该有的定位,很多小伙伴都想一直玩标准号了

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发表于 2019-7-23 14:31 | 只看该作者 来自:陕西
全战场满知彼的均衡流,51000的血,带着地阵5000物防被一刀伤2w7带普攻9000。。。。。

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发表于 2019-7-23 15:02 | 只看该作者 来自:浙江
还是看数据吧,写论文也要罗列数据呢。

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伐肆八荒

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发表于 2019-7-23 15:03 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 3.1415 于 2019-7-23 15:05 编辑

标准号还是比较平衡的,所说的平衡是指面板属性+技能效果的总体比较平衡。荒火目前版本确实较弱。抛开操作不谈,技能不够,属性来凑,没啥毛病,这或许也是为什么双20荒火那么多的原因了。
说技能数值在标准号中怎么改,并不赞同。因为没必要这么鬼鬼祟祟,而且KFZ也没必要给自己增加工作量。还是以荒火为例,所有技能不动情况下,可以调数值啊,你说荒火攻击低了,我给你加攻击,身板脆了,我给你加血量,加双防,只要数值够用,总归能达到竞技赛职业之间平衡的。至于改技能什么的,完全就是后续工作了。
还有就是同装评,我觉得里面装评也只是个数值,给人看看的,不要较真。就里面某些职业的属性。别说8万多了,12万都嫌不够。8万多,可能只是8件防具,8件首饰,一把武器以及一个副手的评价,其他的应该都没计入(纯猜想)。
这次的竞技赛,一方面是一个让人参与进来的活动,另一方面应该也是数据采集。方便后续的各个职业技能玄修调整之类的吧。

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一呼百应

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发表于 2019-7-23 15:10 | 只看该作者 来自:浙江
滴答滴答滴答滴答滴滴顺风车

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功行圆满

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发表于 2019-7-23 15:19 | 只看该作者 来自:江苏
双龙武天机yh冰心云麓荒火,剩下一个随便来,无解

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从者云集

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发表于 2019-7-23 17:32 | 只看该作者 来自:江苏
除了你的头像别的我都没看

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以武入道

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发表于 2019-7-23 19:12 | 只看该作者 来自:广西
这个战场远程职业的多少就能决定胜败
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