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本帖最后由 慕容紫英丶 于 2019-7-25 16:22 编辑
不知道是否有其他玩家曾经提出过类似的建议,我最近心血来潮,暂时先取名为“杀手招募”,觉得是否可以增加这个玩法,仅供KFZ参考,也请广大玩家提出意见建议一起探讨。玩法背景:一、战争势力招人困难,势力之间的战力不均衡,导致大逆风或大顺风,势力管理一时之间无法有效召集玩家入驻本势力。
二、部分中立玩家或者不愿卷入势力纷争的玩家,也希望能有偶尔参与势力对抗的玩法,却又担心一旦再退出可能就会被贴上XX势力的标志,导致日常玩法被开红等困扰。
三、增加玩家之间的互动玩法,给和平玩家提供更多的PVP体验。
具体操作:一、势力管理:1、势力管理可通过发布“招募杀手”这一功能模块,对本服所有玩家进行招募(可设等级上限)。需要招募道具,暂定“杀手令”,该道具可通过商城进行购买;2、可招募杀手的为势力主、尚书和元老,且需设置类似分堂的队伍机制,设定杀手上限;3、杀手可参与的玩法如下:(1)、势力野外开红(目标仅能针对敌对势力,无法开红其他无关势力);(2)、城战、势力战;(3)势力偷袭;(4)、其他有关玩法,请大家补充。4、杀手令一经发放,需消耗势力资源,如资金、建设等等,且杀手令需聚义堂3级以上方能使用。(5)、杀手任务结束后,由势力(或系统)统一对各杀手的表现情况予以佣金的发放(如击杀数排名、治疗量排名、输出量排名等等可供参考的数据统计图)。
二、杀手玩家:1、杀手玩家可在皇城领取各势力发布的杀手令成为势力杀手玩家;2、杀手玩家一旦领取杀手令后,将无法显示自带时装或装备,统一时装,如刀客等;3、一旦成为杀手玩家后,名字进行隐藏,统一显示格式为“XX势力X号杀手”;4、杀手玩家无法进行天下、地区、门派等聊天,仅能进行当前、队伍或团队(也可专门开辟势力杀手频道)聊天;5、如果杀手玩家当前进行发言,则被击杀时,有一定几率被破除杀手状态,暨被拆穿身份。5、杀手玩家被击杀时,固定复活CD为20秒(具体时间有待商榷),无法立即选择复活,如需立即复活需消耗道具如六道轮回等;6、敌对玩家如想知道杀手真实身份的,可通过购买道具,“逼供令”,对已被击杀的杀手使用。7、杀手雇佣时间结束后,有一定时间的CD 无法立即进行下一轮雇佣。暂时先想到这么一些,希望大家多提宝贵意见,也希望KFZ能考虑一下这个玩法。
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