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楼主 |
发表于 2019-8-4 07:32
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只看该作者
来自:上海
每种受属性都有克制的门派
回避对应ym
神明对应wl
神明适当堆砌确保除wl外打到身上会心率有效降低就够了,我的目标是不牺牲回避的情况下2000
回避堆过7000就能确保全划过,即可在不中debuff时有效减伤,幸好ym绝大数不堆砌命中更不会用鬼合体
而双防面对的是鱼和全方位的新道具投入
纯受目前极端的最高是双8k,即使达到上限也不能抵抗破甲打手
bx被yl打死的例子不在少数了
主回避还是主神明是看总体分布的
就目前的正面战场(团推)而言,我的体验还是重击成品数量远大于会心
我写这些也是记录下自己的心得,列个清单好提醒自己,能做什么,不该做什么
8 主战场交了护心都扛不住的时候,尝试第二条
看
游戏制作指南
这部小说的时候
有这么几个观点
1
回避是个很不好的体验(类似的神明等随机算法也是)
在双方阈值不达标的情况下都会遇到负面体验,受方觉得常常无法回避,攻方觉得常常划过
2
游戏进程需要加快,和谐受,消弱受
在该书讲到这个点的时候,我特意去回顾了下各种玩过的大型游戏,在过去的几年里都有类似的设定调整
大势不可逆,只能尝试自己的路
上分不作为主要需求,有时间的时候顺利过掉经验任务即可,顺带的保护一边的团友上上分,进而
收获些
统帅全军的点赞也是不错的体验
顺路收集我的战场套为更高受形态做硬件准备
火锅你再不更新会被我追上的 |
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