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类似于点人物技能,幻化技能,玄修和战斗天赋。花金币就能变强,土豪快速几万到瓶颈但是不能满,平民花时间大概1.2年可以追满。
1.修为+装备总修为高于6万或更高才能点。最好比换大禹之力高要好。我觉得总修为9万就很合适,2万5修为+6万5装评不过分吧?
2.绑定金不可用,最好是金币加饷银加道具的模式,比如1级金币200。2级金币400+5万饷银。3级金币800+15万饷银+道具一个。道具看3,也是让土豪不能快速花钱满。
3.顺势推出新副本,道具获得途径唯一副本,并且只能roll点,8人本。根据不同等级强度不同。分69.74.79.神启四种推荐难度。69级7万左右装评的有配合勉强过,74级装评8万有配合勉强过,等等。神启也可下69,69也可以下神启难度,只是奖励不同。最好也需要破定晕这种形式的小配合,最好升级下,破甲~无助~定身~恐惧~破甲~定身~失心~眩晕~眩晕~眩晕。要长要多样而且满足不同情况有不同效果!出个12万高装评容错率高的官方攻略就够了,更快更简单的让玩家去探索。而且想提高还必须下这个本。最好还弄个时间比赛站岗,最高难度的时间最快通关的人物在副本门口站岗。
4.新出所有主线均为绑定金,九黎、巴蜀、中原、江南、雷泽、燕秋这几个地图的任务全变绑定金,各别主线可以除外,比如海寂。种树也变成绑定金+饷银,推出更多饷银商城的道具,禁系列道具,比如之前龙门战场的一些奖励,孩子券,孩子装备转换等等,反正是禁交易的就行。
5.关于这样的系统,不能像战斗天赋那样体现不出很多,但是也不能过分的强。举个例子,鉴定的强化,鉴定的强化可以到20,鉴定力10点,强化一点+1力,每强化到5.10.15.20额外多5点属性,20+20+本身鉴定的10就是50点属性,全身18件装备多720点基础属性。当然这是举例子,重击类多720点就太夸张了,所以需要发挥大家的想象了。 |
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