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前言:
PVP玩法的核心应该是荣誉感,没有荣誉的PVP只是无聊的打架罢了,一段时间就会累,支持不下去,或者变成嘴战。
PVP势力战抢台子玩法,从公测开始就没有怎么变化过,这种势力战带来的荣誉感正在消失或者已经消失。
迭代建议如下:
一,增强荣誉感,具体实施如下:
称霸天下:最高荣誉,在跨服势力战中战胜所有霸服皇帝,每年评比一次,势力成员依据官职各获封号和奖励。
霸服皇帝:单服务器最高荣誉,季度王者称号获得最多的势力,如果有4个季度王者,增加一场势力战,胜者为皇。势力成员依据官职各获封号和奖励。
季度王者:3个月的时间中占领所有地图台子数量叠加最多的势力,3个月评比一次。
二,势力迭代,具体实施如下:
势力划分为普通势力和战争势力,只有战争势力才可参加势力战,普通势力可以申请变更战争势力,反向亦可,期限3个月。
战争势力:
1,人数上限增加为300人。
2,不可建立或者进入联盟。
3,可添加敌对势力,敌对势力可在每天晚上7点后发起势力挑战,势力挑战不可拒绝,势力挑战期间不会红名,势力挑战可以选择战场或者野外。
4,战争势力会在势力挑战中损失势力耐久,当势力耐久为0时,该战争势力自动解散,且3月以后才可重新建立相同名字势力。
5,改革势力官员,建议增加官员,人数增加必使之前的官职太少,可以参考古代军制,什么大将军,骠骑大将军,四征四镇大将军,前后左右将军等等。
三,势力战台子迭代
1,台子更改为营寨,设4门。4门距离增加,目的是守4门之势力,在4门间的接应延长,具体增加多少,建议要徒步跑1分钟才可
2,4门设耐久,增加叛徒设定,占领势力成员也可攻击营寨4门耐久,一旦攻击自家势力,其他势力成员可以立即击杀。
3,营寨内外范围内禁飞,禁骑坐骑。
四,势力战小地图
势力战期间,小地图不显示敌对红点
此建议尚不成熟,欢迎大家来指正,或者无脑喷
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