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楼主
发表于 2019-10-31 15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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本帖最后由 以武乄论道 于 2019-10-31 16:25 编辑

前言:现而今游戏的赚钱体制基本都是个人法则。          就是游戏里的角色满足玩游戏的虚荣心,号要厉害,要一个人宰一群,可以在一个角色上投入更多的RMB,来增强这个角色的战斗力。
       游戏商为了满足,为了不损失赚钱的能力,疯狂的对游戏角色属性获得投入更多的获取方式,且每样属性的获取都要投入大量的RMB。
    这样做虽然满足了一部分土豪的花钱欲望,但是这个方式有个致命的漏洞,那就是游戏发展到最后,平民玩家可以选择不去虐,可以A,可以不去PVP,这样土豪的花钱欲望持续降低,游戏失去平衡,最后死掉。土豪,平民,游戏商都输。
新方案从个人发展更改到团队模式。
引导土豪的虚荣心进行改变:从个人的超神引导到团队的超神模式,大到一个土豪可以带领一个联盟,制霸一个服务器,甚至整个游戏所有服务器;小到一个人带领一个团,一个队完成野外宰杀,报仇雪恨。
要完成以上设想,要有以下几点进行改变:
一,减少一个新号到普通成品号获取的难度:现在一个新号到普通属性成品的难度过大,主要取决于两点,属性获取和经验获取。
1,个人属性获取减少阻力:制定一个平民5000RMB红线,在现有的属性获取基础上进行计算。即获取所有的属性(非属性完美),包括装备,炼化,马灵化,孩子其他等等的获取难度进行降低,在属性随机的基础上,平民可以做到5000RMB全有(翅膀不算在内),但属性不好,但可以后期投入慢慢增强。增加属性物品得投入,降低搞属性的价格。当然土豪依然可以用RMB的先天条件,短时间内获取最高属性值得加成,无视随机。但一般属性和最高属性间的差距不能过大,可以1V3,不能超过1V3,现在一个顶级土豪号,宰一团的红烧号绰绰有余,还有什么意思?就算给10W攻击防御,见谁都是一刀秒,你爽几天就会空虚。
2,经验获取加快:一个月满级为目标,这里的满级指的是六天九境界。现在人的生活都是快节奏,不能再以游戏的练级为主要玩法途径了,已经过时了。现在导致很多压经验玩家,对整体游戏造成玩家分流,现象超级不好。
可以设置几条不同的练级途径,比如:
          ①任务方式:啥也不干,就做任务看剧情,一个月的时间可以满级。任务随着等级的提高而经验提高。这样做的好处太多了,天下的主线剧情,音乐场景什么的都是很优秀的,让新人一进来就感受到这个游戏最优秀的地方,顺便练级了。
          ②战斗方式:各种等级对应的经验本获得的经验提高。依然啥也不干,光刷经验本,1个月可以刷到满级。适合战争贩子,老玩家回归。当然如果你有大量游戏时间,两种练级方式同时进行,半个月就可以满级。当然如果这样就担心玩家这么容易满级,就会喊无聊,就会没事干,思维就太固话了,游戏玩法超级多,后面再讲。
二,增强游戏制霸荣誉感,引导改变土豪花钱方式,以团队的概念进行改变,真正做到:无兄弟,不天下。这样做的好处就是土豪的荣誉感实现了,游戏不会越来越失衡,游戏商可以大赚特赚,3方都赢。
1,商城投入大量团队型,悬赏型商品。
①投入团队型礼包,如势力礼包,团礼包,队礼包等等。土豪购买团队型礼包,用于给势力成员,团队成员发放礼品。礼包内容可以自定义,可以把商城其他物品都选择加入此礼包。引导土豪花钱从个人属性加强到团队模式的改变。
②跨服飞机票。被赠送者必须加入购买着势力,且3月内不可能退势力。
③悬赏型商品:土豪以商城物品进行悬赏,接悬赏着必须完成土豪制定的任务,如帮土豪报仇,帮土豪打势力战等等。
2,增强PVP带来的荣誉。
至于如何加强荣誉,可以点:势力战PVP玩法大迭代 此链接进行观看。每年的称霸天下的势力主可以获得在西陵城等大型城市塑造雕像进行表彰。
下面贴个帖子截图:图片:

:图片

三,持之以恒的打击外挂
1,研究外挂的赢利点,现在的赢利点主要是种树直接得金币,练小号卖师徒,外挂采集,任务金币这4种。限制这4种外挂的赢利点就是主要目标
2,扩大打击外挂的决心:论坛专门设置一个举报外挂的版块,玩家举报,玩版核实,核实确认,奖励举报者游戏内商品,比如500元宝商品自选。这样做好了,游戏商将以最少的人力物力,获得最大的成果,外挂将没有生存土壤。

四,增强满级,装备成熟后的玩法
1,PVP:前面讲了势力战玩法迭代,多增加以PVP制胜的玩法奖励,至于详细玩法,建议多想想,多听听论坛玩家的意见。
2,副本:赚钱道具和对怪物增加伤害的副本装备都挺好,建议在此基础上继续加强。
3,成就:修改成就系统,删除那种致死都完不成的成就,还有一些垃圾绝版成就。进行成就奖励,可以花1年的时间做到满成就。
4,口袋玩法:建议和游戏内日常绑定,做到口袋的任务做完了,游戏里的日常任务就不用做了,好处多的难以想象。如果技术做不到和游戏日常同步,就改成二选一,即口袋的日常做了,游戏里的日常就不能再做,经验和活力依然可以获得。这样玩家不用每天上游戏的第一件事就是做日常,做2个小时日常,该下线了。

其实现有游戏的好玩法还是蛮多的,但是为什么很多玩家都没心思去玩?主要还是被练级和搞装备占用了99%的时间,又或者玩法的奖励已经落伍。解放玩家的奋斗的时间,多些休闲的时间。就算什么都不干,和一些人没事去PK一下,也是很好的玩法。

末言:游戏策划加油



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解甲挂印

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沙发
 楼主| 发表于 2019-10-31 16:43 | 只看该作者 来自:安徽
顺便再讲一个打击外挂,最后适得其反的事例:

前段时间打击师徒外挂,更改新手战场给的经验值,经验直接降低一半。

结果玩家自己练小号的成本上升,外挂是没有时间成本的。
师徒号从20金变成了35金,40金。

不但没有制止师徒外挂的猖獗,反而还帮助其增加了收益。

我建议反其道而行之,新手战场给的经验值应该增加几倍,让普通玩家2小时就可以出师,这样外挂师徒号卖不出去,自然就消失了。辛勤的玩家还可以自己练几个师徒号卖金给没有时间的玩家,即打击了外挂,又可以增加玩家的收入。

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贵极思道

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发表于 2019-10-31 17:08 | 只看该作者 来自:浙江
奖励垃圾 玩法落伍  

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傲睨群雄

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发表于 2019-10-31 17:11 | 只看该作者 来自:安徽
毫无可操作性,这个样大改不如重开发一款游戏了

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凤栖于梧

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发表于 2019-10-31 17:11 | 只看该作者 来自:广西
kfz表示字太多懒得看。

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威加海内

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

6#
发表于 2019-10-31 17:12 | 只看该作者 来自:河南
现在不是怎么改的问题,是人家压根不想改的问题

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一呼百应

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发表于 2019-10-31 17:13 | 只看该作者 来自:贵州
底层代码,动起来太难了,还是画画时装坐骑比较简单

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傲睨群雄

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8#
发表于 2019-10-31 17:18 | 只看该作者 来自:广东
这个1V3怎么来平衡?群战门派一旦在人群中放出了一套群,杀几个算不算1V3?而且什么样的顶级号能一个打一团红烧(现在红烧也得9W装评吧,再低的红烧基本就是只有钻了),一团红烧紧紧抱团被顶级号一个天罚带走,被YH一套连招带走?那这个天下二就是这样了,天下二的高端YL一个天罚也能砸死一群,但是分散来几个号就可以干掉他。

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功行圆满

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9#
发表于 2019-10-31 17:19 | 只看该作者 来自:河南
还以为楼主想说的办法是卖号……

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贵极思道

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发表于 2019-10-31 17:21 | 只看该作者 来自:美国
摸着良心说,如果不是玩了这么久,有这么多熟人,你觉得这个游戏足够好玩吗?良心吗?画面好吗?玩法多吗?人多吗?八个少吗?C画良心吗?
这游戏是还有上坡路走,还是日暮西山还被人踹着往下滚?

玩了十年,上次更新之前基本天天在,也是个习惯了,现在半A

最关键的是,我能感受到O money的力度加强了,但是又没好玩的玩法了,各种八个懒得管,出个时装吧除了降爆率抬高价格还干了什么?穿刺解决了吗?

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以武入道

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11#
发表于 2019-10-31 17:25 | 只看该作者 来自:广东
看到你这个真是。。。只能说:班门弄斧
从行业内咸鱼的角度来看,你90%的建议没有经过深思熟虑,不具备可操作性

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功行圆满

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发表于 2019-10-31 17:33 | 只看该作者 来自:上海
别的先不评价,关于外挂那,我觉得你搞错了一个重点。
你觉得kfz近期这一系列操作真的是针对外挂吗?或者说,kfz当前真的着急处理外挂吗?
想清楚这点再谈整个外挂部分的处理内容吧。

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傲睨群雄

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发表于 2019-10-31 17:36 | 只看该作者 来自:河南
打击外挂这个事  只要有一个外挂活的 玩家就能看到,死了99%的外挂玩家是看不到的, 商人群天天都在收种树号 收1级号 如果不封 他们是不会这样的. 发言完毕

1万

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贵极思道

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发表于 2019-10-31 17:50 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 LCGemini 于 2019-10-31 17:52 编辑

没仔细看,楼上说的很明白,不是怎么改的问题,而是人家想不想改,他们不想改,你写的再正确人家看都不看

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横空出世

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发表于 2019-10-31 17:54 | 只看该作者 来自:安徽
有一点说的不错,国人永远都是在练级。
很久以前有个段子:
魔兽玩家:这游戏3天就可以满级。
其他玩家:这么容易满级,满级了干嘛,不是没事干?
魔兽玩家:你不懂,满级了,这游戏才开始。

国产游戏都跟日韩网游学,永远在练级,一天不练级,浑身不舒服。跪久了真的站不起来。

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伐肆八荒

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发表于 2019-10-31 18:00 | 只看该作者 来自:吉林
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贵极思道

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发表于 2019-10-31 18:02 | 只看该作者 来自:上海
傲龙 发表于 2019-10-31 17:54
有一点说的不错,国人永远都是在练级。
很久以前有个段子:
魔兽玩家:这游戏3天就可以满级。

国产游戏练级时间长,而且很多东西都要人物经验去提升,比如TLBB的人物技能,还有我们的玄修,归宗,三玄修,神启刚开启的那时候,我还和朋友开玩笑说KFZ不会是要让玩家练满神启四境界才提到81级吧,现在看看,都为了升级肝了多少,可升满了技能点不了也尴尬

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威加海内

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四叶草再探北溟十年大荒·纪念勋章

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发表于 2019-10-31 18:07 | 只看该作者 来自:山东
希望天下越来越好

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一呼百应

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发表于 2019-10-31 18:24 | 只看该作者 来自:重庆
虽然没用,还是顶一个,没看完,真心爱这游戏的咱俩

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以武入道

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发表于 2019-10-31 18:45 | 只看该作者 来自:广东
倚望离寻 发表于 2019-10-31 17:13
底层代码,动起来太难了,还是画画时装坐骑比较简单

......这太真实
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