查看: 1391|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[疑惑] 数值重新计算一下呗

[复制链接]

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-11-12 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:澳大利亚

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
现在攻防系统已经到了崩溃的边缘
个人观点
老板花了钱,秒平民无可厚非,但是老板互秒就不对了
因为如果老板都能互秒,老板打平民也就一个小技能的事

二级属性诛心万钧铁壁御心,显然没有起到应有的作用,本来天下就是防御属性比攻击属性更容易获得,御心铁壁至少是诛心万钧的两倍数值才能提现效果

基础模型80%防御抵抗,只能接受3000左右数字的运算,现在都9999的时代了,溢出了200%,这模型已经不再平衡了

之前我建议过战场给出补助效果,看到kfc的努力,好像之前的更新有说战场死几次就给个什么状态的,但是这也算是治标不治本的,我觉得不应该是补助属性。应该只补助道具,比如死够5次可以领一个炸弹,如领一个跟龙门客栈一样弓箭能打人半血只用一下,起码能报个仇啥的,或者领个战车让人洗旗啥的

跑题了,数值什么的,有两种
一是跟页游一样讲究一刀99999,放大各种数值,模糊机制。让人有快感
二是跟魔兽一样精准计算,给与玩家反应时间,反正老板就是能把你干死,原来一个技能,现在三个技能而已,反正就是放大血量,减少防御的抵抗
例子:
老板
现在5w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
变成20w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
平民
现在4w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w
变成10w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w

有人会说那么bx对怼防没用了,防御就是血量啊!血多才是硬道理,这才是网游啊!

废话多了点,望通过

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
沙发
 楼主| 发表于 2019-11-12 12:45 | 只看该作者 来自:澳大利亚
放出来了吗

3924

活跃

3039

人气

20

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1990
板凳
发表于 2019-11-12 12:55 | 只看该作者 来自:河南
你信不信会有人喷你……
头像被屏蔽

2258

活跃

630

人气

0

军饷

封喉

积分
1089
4#
发表于 2019-11-12 13:00 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

8738

活跃

4921

人气

0

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3930
5#
发表于 2019-11-12 13:11 | 只看该作者 来自:江苏
就是要快速结束战斗,要是持久战,我服务器顶不住啊。

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
6#
 楼主| 发表于 2019-11-12 13:14 | 只看该作者 来自:澳大利亚
夺命逍遥乄 发表于 2019-11-12 15:11
就是要快速结束战斗,要是持久战,我服务器顶不住啊。

现在才几个活人,还担心服务器,随便扒几个工作室系统资源就出来了

5599

活跃

7035

人气

0

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3559
7#
发表于 2019-11-12 13:15 | 只看该作者 来自:山东
引擎都是十年前的了,这游戏唯一出路就是重制了

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
8#
 楼主| 发表于 2019-11-12 13:15 | 只看该作者 来自:澳大利亚
牵着马云来逛街 发表于 2019-11-12 15:00
老板不互秒 杂再充钱呢

冲了没韭菜割还会再冲吗只能买xzx打发了

1万

活跃

3万

人气

1100

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
6659

大荒三杰--幽篁端午安康再探北溟

9#
发表于 2019-11-12 13:17 | 只看该作者 来自:广东
我就知道当互秒时代到来肯定有人提这个。

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
10#
 楼主| 发表于 2019-11-12 13:18 | 只看该作者 来自:澳大利亚
白玉长生 发表于 2019-11-12 15:15
引擎都是十年前的了,这游戏唯一出路就是重制了

东西不一定要新,维护的好一样能玩,老玩家也不会介意那些花里胡哨的东西,改两行代码的事,只是估计心思没在这上面而已

1万

活跃

1万

人气

40

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
6549
11#
发表于 2019-11-12 13:32 | 只看该作者 来自:上海
该属性代码太麻烦了,不如改时装代码,改个颜色肯定有人买

8495

活跃

1万

人气

0

军饷

返璞归真

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

积分
145126
12#
发表于 2019-11-12 13:57 | 只看该作者 来自:广东
开花组也很无奈啊 没有变态玄修技能的时候 就像前几个版本 打手根本打不动冰心 调整到打手能打动冰心的现在 打手之间又互相秒杀 怎么办呢

其实这是一个契机 不如借此剥离念与神明的加成或调整其加成参数 给冰心防御四维减负 同时也取消打手所有和攻防属性不挂钩的变态玄修技能

攻防体系完善的前提下 适当调整玄修技能才能给游戏带来正向反馈 这样冰心不至于打不动而太变态 打手也不会因为变态玄修的伤害过高而导致互相秒杀

如果攻防体系原本就畸形的话 玄修的调整就会成为一个笑话 永远只能拆东墙补西墙 如果冰心有所削弱 可以通过玄修给冰心增加一定的减伤技能

1694

活跃

1175

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
555
13#
发表于 2019-11-12 14:29 | 只看该作者 来自:广东
一开始就拿念属性动刀,就没有现在什么事

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
14#
 楼主| 发表于 2019-11-12 14:40 | 只看该作者 来自:澳大利亚
双韵子 发表于 2019-11-12 15:57
开花组也很无奈啊 没有变态玄修技能的时候 就像前几个版本 打手根本打不动冰心 调整到打手能打动冰心的现在 ...

臣附议,随便一个补丁就可以把某个职业救回来,前提是先根治一下攻防体系。首先kfc没有明白一个道理,随着养成角色等级提高装备变好,应该是更强大才对,而不是更弱了,他们一直的误区是,对野怪强大,对人还是沿用以前的算法,希望我有看到他们醒悟的一天

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
15#
 楼主| 发表于 2019-11-12 14:42 | 只看该作者 来自:澳大利亚
归风雪 发表于 2019-11-12 16:29
一开始就拿念属性动刀,就没有现在什么事

我倒是认为念属性没啥,说白了就是魔抗,修改体制才是关键,体制改变,自然念属性的存在意义就会改变

8495

活跃

1万

人气

0

军饷

返璞归真

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

积分
145126
16#
发表于 2019-11-12 14:47 | 只看该作者 来自:广东
青龙丶 发表于 2019-11-12 14:40
臣附议,随便一个补丁就可以把某个职业救回来,前提是先根治一下攻防体系。首先kfc没有明白一个道理,随 ...

其实玩家也就是自嗨一下什么都改变不了 游戏的攻防体系这么大的坑不去完善 而去抄袭dota技能来改玄修 就能看出来他们并不愿意去了解现状 分析根源性问题 并给出解决方案 只会选最简洁无脑的方法来敷衍逗你玩的时候 我就已经知道这游戏完了  

评分

1

查看全部评分

3万

活跃

4万

人气

721

军饷

♥大荒超级心易玩家-SVIP10

知 人 不 评 人 。

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
12846

四叶草超级心易我是勤劳的兔子,我的坑有果实了年末人品大挑战黑猫大作战神马都是福桃之夭夭再探北溟

17#
发表于 2019-11-12 14:53 | 只看该作者 来自:四川
不知道你们说的对不对但都是为了游戏 这样的帖子都要顶!

8495

活跃

1万

人气

0

军饷

返璞归真

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

积分
145126
18#
发表于 2019-11-12 14:59 | 只看该作者 来自:广东
青龙丶 发表于 2019-11-12 14:42
我倒是认为念属性没啥,说白了就是魔抗,修改体制才是关键,体制改变,自然念属性的存在意义就会改变

除了魍魉以外 无视其他会心流职业的伤害 就是念属性不讲道理的地方 这是伤害机制的根基决定的 算了说多了肯定会有冰心喷我 那就让他们继续享受现在的变态玄修吧 我一个养老号也没必要跟着瞎起哄

1882

活跃

2017

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
611
19#
发表于 2019-11-12 15:02 | 只看该作者 来自:山东
最根本的还是要在PVP中区分出老板号,平民号,贫民号,老板花了那么多钱伤害爆炸可以,但是这游戏有多少老板?像平民号和贫民号在PVP中根本没有体验感,真的一个游戏如果PVP失败了,那就离死亡不远了,毕竟现在的玩家还是想要激情的

2040

活跃

588

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
705
20#
 楼主| 发表于 2019-11-12 15:14 | 只看该作者 来自:澳大利亚
双韵子 发表于 2019-11-12 16:59
除了魍魉以外 无视其他会心流职业的伤害 就是念属性不讲道理的地方 这是伤害机制的根基决定的 算了说多了 ...

我还是很努力的弄属性,反正我就是为了养成,哪天有机会改平衡了再下战场吧,玄修跟a杖一样的,增加可玩性也没啥,只是需要不断的换,每年换一次,每年一个神,玩家的装备改来改去赚钱也多啊,没啥不好的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表