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现在攻防系统已经到了崩溃的边缘
个人观点
老板花了钱,秒平民无可厚非,但是老板互秒就不对了
因为如果老板都能互秒,老板打平民也就一个小技能的事
二级属性诛心万钧铁壁御心,显然没有起到应有的作用,本来天下就是防御属性比攻击属性更容易获得,御心铁壁至少是诛心万钧的两倍数值才能提现效果
基础模型80%防御抵抗,只能接受3000左右数字的运算,现在都9999的时代了,溢出了200%,这模型已经不再平衡了
之前我建议过战场给出补助效果,看到kfc的努力,好像之前的更新有说战场死几次就给个什么状态的,但是这也算是治标不治本的,我觉得不应该是补助属性。应该只补助道具,比如死够5次可以领一个炸弹,如领一个跟龙门客栈一样弓箭能打人半血只用一下,起码能报个仇啥的,或者领个战车让人洗旗啥的
跑题了,数值什么的,有两种
一是跟页游一样讲究一刀99999,放大各种数值,模糊机制。让人有快感
二是跟魔兽一样精准计算,给与玩家反应时间,反正老板就是能把你干死,原来一个技能,现在三个技能而已,反正就是放大血量,减少防御的抵抗
例子:
老板
现在5w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
变成20w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
平民
现在4w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w
变成10w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w
有人会说那么bx对怼防没用了,防御就是血量啊!血多才是硬道理,这才是网游啊!
废话多了点,望通过
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