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[疑惑] 数值重新计算一下呗

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楼主
发表于 2019-11-12 12:22 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:澳大利亚

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现在攻防系统已经到了崩溃的边缘
个人观点
老板花了钱,秒平民无可厚非,但是老板互秒就不对了
因为如果老板都能互秒,老板打平民也就一个小技能的事

二级属性诛心万钧铁壁御心,显然没有起到应有的作用,本来天下就是防御属性比攻击属性更容易获得,御心铁壁至少是诛心万钧的两倍数值才能提现效果

基础模型80%防御抵抗,只能接受3000左右数字的运算,现在都9999的时代了,溢出了200%,这模型已经不再平衡了

之前我建议过战场给出补助效果,看到kfc的努力,好像之前的更新有说战场死几次就给个什么状态的,但是这也算是治标不治本的,我觉得不应该是补助属性。应该只补助道具,比如死够5次可以领一个炸弹,如领一个跟龙门客栈一样弓箭能打人半血只用一下,起码能报个仇啥的,或者领个战车让人洗旗啥的

跑题了,数值什么的,有两种
一是跟页游一样讲究一刀99999,放大各种数值,模糊机制。让人有快感
二是跟魔兽一样精准计算,给与玩家反应时间,反正老板就是能把你干死,原来一个技能,现在三个技能而已,反正就是放大血量,减少防御的抵抗
例子:
老板
现在5w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
变成20w血 5000攻击 6000防御,野狼7w,被野狼7w
平民
现在4w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w
变成10w血 3000攻击 4000防御,野狼3w,被野狼7w

有人会说那么bx对怼防没用了,防御就是血量啊!血多才是硬道理,这才是网游啊!

废话多了点,望通过

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 楼主| 发表于 2019-11-12 12:45 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
放出来了吗

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 楼主| 发表于 2019-11-12 13:14 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
夺命逍遥乄 发表于 2019-11-12 15:11
就是要快速结束战斗,要是持久战,我服务器顶不住啊。

现在才几个活人,还担心服务器,随便扒几个工作室系统资源就出来了

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 楼主| 发表于 2019-11-12 13:15 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
牵着马云来逛街 发表于 2019-11-12 15:00
老板不互秒 杂再充钱呢

冲了没韭菜割还会再冲吗只能买xzx打发了

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 楼主| 发表于 2019-11-12 13:18 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
白玉长生 发表于 2019-11-12 15:15
引擎都是十年前的了,这游戏唯一出路就是重制了

东西不一定要新,维护的好一样能玩,老玩家也不会介意那些花里胡哨的东西,改两行代码的事,只是估计心思没在这上面而已

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 楼主| 发表于 2019-11-12 14:40 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
双韵子 发表于 2019-11-12 15:57
开花组也很无奈啊 没有变态玄修技能的时候 就像前几个版本 打手根本打不动冰心 调整到打手能打动冰心的现在 ...

臣附议,随便一个补丁就可以把某个职业救回来,前提是先根治一下攻防体系。首先kfc没有明白一个道理,随着养成角色等级提高装备变好,应该是更强大才对,而不是更弱了,他们一直的误区是,对野怪强大,对人还是沿用以前的算法,希望我有看到他们醒悟的一天

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 楼主| 发表于 2019-11-12 14:42 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
归风雪 发表于 2019-11-12 16:29
一开始就拿念属性动刀,就没有现在什么事

我倒是认为念属性没啥,说白了就是魔抗,修改体制才是关键,体制改变,自然念属性的存在意义就会改变

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 楼主| 发表于 2019-11-12 15:14 | 显示全部楼层 来自:澳大利亚
双韵子 发表于 2019-11-12 16:59
除了魍魉以外 无视其他会心流职业的伤害 就是念属性不讲道理的地方 这是伤害机制的根基决定的 算了说多了 ...

我还是很努力的弄属性,反正我就是为了养成,哪天有机会改平衡了再下战场吧,玄修跟a杖一样的,增加可玩性也没啥,只是需要不断的换,每年换一次,每年一个神,玩家的装备改来改去赚钱也多啊,没啥不好的
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